<本文>Xbox コンソールがエミュレーションに関して徐々に評判を獲得していることは否定できません。現在、焦点はより野心的なもの、Nintendo Switch に移っています。 Windows Insight の関係者によるレポートによると、Xbox エミュレーション コミュニティは、Xbox Series X|S 向けの Ryujinx 移植の可能性に注目しています。人気の Nintendo Switch エミュレーターは最近、Xbox Emulation Hub Discord 内のコミュニティ投票でトップとなり、開発者の関心が次にどこに向かっているのかを示唆しています。
画像クレジット: Discord/Xbox Emulation Hub経由: Windows インサイト
文脈を見逃してしまった方のために説明すると、Xbox ハードウェアはこの分野ですでにその存在感を証明しています。 Xbox 開発モードを通じて、ユーザーは、GameCube、Wii、PlayStation 1、PSP などのプラットフォームのエミュレーションを可能にする UWP アプリを実行できます。その進歩の多くは、Xbox エミュレーション ハブによるものです。Xbox エミュレーション ハブは、ご存知のとおり、エミュレーターを Microsoft のユニバーサル Windows プラットフォームに適合させ、Windows と Xbox コンソール間で実行できるようにすることに重点を置いたコミュニティ主導のグループです。
とはいえ、Ryujinx が投票に勝ったからといって、リリースが差し迫っていることを意味するわけではありません。まだ正式なビルドはなく、開発のハードルは依然として高い。しかし、アンケート結果が、Switch エミュレーションが現在コミュニティの最優先事項であることを示唆しているという事実を無視することはできません。
チームはまた、Xbox の非公式エミュレーション ポートフォリオをさらに拡大する、ニンテンドー 3DS エミュレーションへの関心をほのめかしています。エミュレーション自体は違法ではないことに注意してください。法的トラブルは通常、著作権で保護されたゲーム、システム ファイル、または有料アクセスが介入したときに始まります。任天堂は過去にも積極的に法的措置を講じてきた。したがって、このプロジェクトがどのようにアプローチされるかを見るのは興味深いでしょう。
*️⃣ 出典リンク:
Xbox コンソール、Nintendo Switch、Windows Insight、 Xbox Emulation Hub Discord、、Xbox 開発モード、Ryujinx、ニンテンドー 3DS エミュレーション、
<本文>AMD の Radeon ラインナップは最近忙しく、SAPPHIRE はクリムゾン デザートをテーマにした RX 9070 XT を準備しており、珍しいブロワー スタイルの RX 7900 XT が最近オンラインで登場しました。現在、ビデオ メモリのコスト上昇により、より大きな戦略的転換が行われる可能性があるという新たな噂が浮上しています。
VideoCardz のレポートによると、ボード チャネルへの投稿では、VRAM 価格の値上げが AMD の 2026 年に向けた Radeon GPU 計画を形作っていると主張しています。取締役会パートナーの議論では、複数の価格調整がすでに進行していることが指摘されていると伝えられています。
Radeon の価格が間もなく値上げされる可能性があります Board Channels の投稿では、AMD ボードパートナーが 1 月におよそ 5 ~ 10% の原価値上げを実施したと主張しています。この調整により、メモリ構成に応じて、特定のカードで最大約 40 ドルの小売価格の値上げが行われたと言われています。
関係者らはまた、値上げ規模については明らかにしていないものの、2月か3月に新たな価格調整が計画されていると推測している。報告されている目標は、Radeon カードと競合する NVIDIA GeForce モデルとの価格差を縮めることに重点を置いています。
これまでのところ、AMD もそのアドインボードパートナーもこれらの主張について公にコメントしていません。伝えられるところによると、1月の値上げにより、販売業者は早期に在庫を確保するよう促されたため、販売者がさらなる価格変更に先立って在庫を抱えた場合、在庫が不均一になる可能性がある。
噂によると、中国では 8GB GPU に重点が置かれている 別のボードチャンネルの投稿では、AMDが中国本土向けの供給計画を調整していると主張している。噂されているシフトでは、Radeon RX 9060 XT 8GBやRadeon RX 7650 GREなどの8 GBモデルが優先されます。
大容量カードについては、生産は引き続き Radeon RX 9060 XT 16GB と Radeon RX 9070 XT に集中していると伝えられています。同時に、Radeon RX 9070およびRadeon RX 9070 GREの出力は削減されると言われており、RX 9070 GREは中国国外で正式に発売されることはありません。
<本文>私たちは最近、メモリ構成に基づいた Intel の Arc ブランド変更の可能性について取り上げました。これらのラベルは実際のパフォーマンスには影響しませんが、Intel Arc デバイスは家庭用ゲーム機と現実的に競合できるのかという、より大きな疑問が生じました。新しいベンチマークは、答えがコンテキストに大きく依存することを示唆しています。
VideoCardz によると、単一のテスト シーンに基づくと、Intel の Panther Lake 統合 GPU は、Alan Wake 2 の Xbox Series S のパフォーマンスと同等かわずかに上回る可能性があります。
Panther Lake と Xbox Series S のパフォーマンスの比較 テストは、Arc B390 グラフィックスを搭載した Intel Core Ultra X9 388H を搭載した Lenovo IdeaPad Pro 5 で実行されました。 30 W の電力制限により、ラップトップは平均 29.54 フレーム/秒を記録しました。これは、同じシーンでの Xbox Series S の結果よりも約 7 パーセント高かったです。
Digital Foundry は、25 ~ 35 W の範囲の一般的なハンドヘルド PC の電力エンベロープを反映するために 30 W キャップを選択しました。本体と PC では異なる設定が使用されているため、この比較は完全には一致しません。 Xbox シリーズ S は、内部 720p からの FSR 2 アップスケーリングを使用して 1440p で出力し、葉と影の品質に追加の低減を適用します。
<本文>クアルコムは信頼性に重点を置いて次期 Wi-Fi 8 標準のプレビューを続けていますが、ブロードコムはまずエンタープライズ グレードの実装に取り組みました。 Guru3D によると、Broadcom は、エッジ AI 処理を中心に設計された業界初のエンタープライズ Wi-Fi 8 アクセス ポイントおよびスイッチング ソリューションと呼ばれるものを発表しました。
Broadcom のアプローチでは、Wi-Fi 8 を単なる無線アップグレード以上のものとして扱います。同社はスタンドアロンのチップを発売するのではなく、アクセス ポイント シリコンとコンパニオン スイッチング ソリューションを組み合わせた完全なプラットフォームとして Wi-Fi 8 を位置付けています。目標は、遅延、可視性、自動化が重要となる高密度展開でワイヤレス ファーストのエンタープライズ アーキテクチャをサポートすることです。
新しいプラットフォームはエッジ AI をアクセス ポイントに直接統合します アクセス ポイント側では、Broadcom は新しい高速処理ユニットである BCM49438 を導入しました。この APU は、従来のネットワーキング ロジックと専用の AI アクセラレーションを統合し、アクセス ポイントがテレメトリを分析し、パフォーマンスの問題を検出し、ローカルでポリシーを適用できるようにします。
エッジでデータを処理することにより、アクセス ポイントは生のテレメトリを集中コントローラに継続的にストリーミングする必要がなくなります。ブロードコムはこれを、自動化と分析がクラウドやコア ネットワークではなくアクセス ポイントで直接行われる「エッジ インテリジェンス」に向けた実用的なステップとして位置づけています。
BCM49438 プラットフォームは、BCM43840、BCM43844、BCM43820 など、2025 年 10 月にデビューした Broadcom の Wi-Fi 8 無線チップとペアになります。 Broadcom によれば、この統合ソリューションにより、Wi-Fi 帯域全体で AI 支援による意思決定が可能になり、同時に RF の可視性と応答性が向上するとのことです。
アクセス ポイント プラットフォームのサンプリングは、一部の顧客およびパートナーに対してすでに開始されており、エンタープライズ ベンダーが商用製品に先駆けて Wi-Fi 8 設計を積極的にテストしていることを示唆しています。
<本文>Intel Arc は、同社が Arc GPU の XeSS 3 サポートを展開した後、最近注目を集めています。愛好家は回避策を使用して、サポートされていないハードウェアでも XeSS 3 を有効にすることさえできました。それでも、Intel のディスクリート GPU への野心にとって、すべてのニュースが前向きに見えるわけではありません。
Intel は財務上の懸念から Arc B770 を販売中止すると報じられている Guru3D によると、Intel は噂の Arc B770 コンシューマ デスクトップ GPU をひっそりと棚上げしたそうです。このレポートは匿名の情報源を引用しており、インテルによる未確認のままです。
情報筋は、この動きは技術的な失敗ではなく、ビジネス上の要請であると説明している。 Intelは、Arc B770は成熟した開発段階に達しているにもかかわらず、投資収益率の観点から意味がないと判断したと伝えられている。
Arc B770 は、BMG-G31 構成に基づいて、より大型の「Big Battlemage」デスクトップ GPU として位置付けられていました。期待は 32 個の Xe コア、16 GB の VRAM、および 256 ビット メモリ インターフェイスを指していました。競合する 12 GB カードよりもメモリ ヘッドルームが大きい強力な 1440p オプションであると多くの人が考えていました。
VRAM の価格設定と長期的なコストが影響する レポートでは、現在進行中のVRAM供給制約とメモリ価格の高騰が大きな障害となっていると強調している。 16 GB の設計では、製造コストが増加し、確立された 12 GB GPU と比べて価格設定が複雑になります。 Intel は、生産コストをカバーしながら追加メモリを魅力的なものにするために、積極的な価格設定を必要としたでしょう。
ハードウェアのコストを超えて、ディスクリート GPU の発売には長期的な義務が伴います。ドライバーの開発、検証、テスト、最適化には、定期的な運用コストがかかります。販売量が依然として限られている場合、これらの費用によりユニットあたりの負担が大幅に増加します。
<本文>AMD、AIとデータセンターの需要急増により第4四半期に103億ドルで記録を更新
AMDの財務報告書によると、同社は第4四半期の営業利益18億ドル、純利益15億ドル、希薄化後1株当たり利益0.92ドルで、GAAPベースの粗利益率54%を達成した。
非 GAAP ベースでは、AMD はさらに強力な業績を達成しました。粗利益率は57%に達し、営業利益は過去最高の29億ドル、純利益は過去最高の25億ドル、希薄化後EPSは過去最高の1.53ドルに達しました。
AMDは、第4四半期の結果には、以前予約されていたAMD Instinct MI308の在庫の3億6,000万ドルのリリースが含まれていることを指摘しました。この四半期には、中国に対する Instinct MI308 の収益も約 3 億 9,000 万ドル含まれています。両方の項目を除くと、第 4 四半期の非 GAAP ベースの粗利益率は約 55% になります。
2025 年通年で AMD の新記録を樹立 2025 年通年では、AMD は 346 億ドルという記録的な収益を記録しました。同年のGAAPベースの粗利益率は50%で、営業利益は37億ドル、純利益は43億ドル、希薄化後EPSは2.65ドルとなった。
非GAAPベースでは、通期の粗利益率は52%に達し、営業利益は過去最高の78億ドル、純利益は過去最高の68億ドル、希薄化後EPSは過去最高の4.17ドルに達しました。
AMD CEOのリサ・スー氏は、高性能CPUとデータセンターAIプラットフォームに対する強い需要を挙げ、2025年が同社にとって決定的な年になると述べた。収益に関する議論の中で、彼女は Steam Machine の出荷期間についても再確認し、次世代 Xbox に関連する進行中の開発作業についても言及しました。
セグメントのハイライトは広範な成長を示す データセンター部門の第 4 四半期の収益は 54 億ドルで、前年同期比 39% の成長を示しました。 AMD は、このパフォーマンスは EPYC サーバー CPU と Instinct アクセラレータの強力な採用によるものであると考えています。データセンターの通年の収益は、前年比 32% 増の 166 億ドルに達しました。
クライアントおよびゲーム部門の第 4 四半期の収益は、前年同期比 37% 増の 39 億ドルと報告されました。顧客の収益は合計 31 億ドルに達し、Ryzen の旺盛な需要と継続的な市場シェアの拡大を背景に 34% 増加しました。ゲーム収益は、セミカスタム SoC と Radeon GPU の販売が牽引し、50% 増の 8 億 4,300 万ドルに達しました。通年のクライアントおよびゲーム収益は 146 億ドルに達し、前年比 51% 増加しました。