<本文>NVIDIA はついに Linux ゲーマーに興奮できるものを提供します。同社は、Linux PC 向けのネイティブ GeForce NOW アプリをベータ版で公開しました。これにより、デスクトップ ユーザーはクラウドから直接 GeForce RTX のパフォーマンスにアクセスできるようになります。これまで、Linux ユーザーはブラウザベースのストリーミングまたは Steam Deck に重点を置いたソリューションに限定されていました。言うまでもなく、これは Linux ユーザーにとって大きな問題になる可能性があります。
NVIDIA のネイティブ GeForce NOW アプリがついに Linux に上陸 新しい GeForce NOW Linux アプリは、Ubuntu 24.04 以降のサポートを備えており、デスクトップおよびラップトップ ユーザー向けに設計されています。 NVIDIA によれば、このアプリは Linux デスクトップのワークフローに適合するシームレスなネイティブ エクスペリエンスを提供します。実際のシナリオでは、互換性のある Linux システムが RTX 搭載のゲーム マシンに変わり、すべてのレンダリングがクラウドで処理されます。
このアプリを使用すると、プレーヤーはサポートされている PC ゲームを最大 5K 解像度、120 fps、または 1080p、最大 360 fps でストリーミングできるようになります。これは、主に Steam デッキ用に構築され、より低い解像度とフレーム レートに制限されていた NVIDIA の以前の Linux エクスペリエンスを大きく上回るものです。
クラウド RTX パワーによるデスクトップファーストのエクスペリエンス Linux で GeForce NOW を使用したことがある場合は、主にハンドヘルドでの使用を目的として設計されたことをご存知でしょう。新しいベータ版アプリは、そのアプローチから脱却します。 Windows や macOS ですでに利用可能なものと同様の、PC に重点を置いたエクスペリエンスが提供されるようになりました。レイ トレーシング、NVIDIA DLSS 4、RTX 5080 クラスのパフォーマンスなどの GeForce RTX 機能は、システムに直接ストリーミングされます。
<本文>現時点では、インターネット接続があり、岩の下に住んでいるとしても、Windows 11 に対する嫌悪感は十分に承知しているでしょう。そして、この OS には 2025 年だけで 20 以上の問題があり、2026 年もさらに多くの問題が発生し続けることを考えると、それは完全に正当化されます。
しかし、このような憎悪はマイクロソフトにとって新しいことではない。たとえば、Windows Vista は、パフォーマンスが低く、古い PC ではシステム要件が高いなどの理由で嫌われていました。 Windows 8は、Microsoftが20年をかけて完成させた使い慣れたインターフェースを廃止したことで悪名高い。
そうは言っても、レンカのすべてを一度にフィーチャーしたオリジナルの Windows 8 TV スポット プロモーション ビデオを見ると、もし Windows 8 が今日発売されたら、もう一度チャンスを与えたいという気持ちになります。もちろん欠点もありましたが、人々にCopilotの使用を強制することだけを目的とした現在の広告とは異なり、当時のMicrosoftの広告ははるかに創造的で説得力がありました。
30 秒の Windows 8 プロモーション ビデオは、すべての Copilot 広告を組み合わせたものよりも優れています レンカの同名の曲をフィーチャーした Microsoft の「Everything at Once」キャンペーンは、「ライブ タイル」と「スナップ ビュー」のおかげで、一度に多くのものを表示する Windows 8 の機能を完璧に要約しました。
もちろん、音楽自体は非常にキャッチーですが、この広告が私の心に残るのは、最近の Windows 11 の広告のように、Microsoft が OS の機能を 1 つずつ明示的に列挙することなく、うまく紹介できたことです。
Windows 8 は、鮮やかな色の使用を決してためらうことはなく、新しいオペレーティング システムの単調な外観とは異なり、真の個性を持っていました。
確かに、人々は適切なデスクトップ インターフェイスの欠如に圧倒されましたが、ライブ タイルのような新しくて大胆なものにとって、Windows 8 プロモーション ビデオの「見せる、言わない」というアプローチは、まさに Microsoft が 2025 年の Copilot 広告で忘れてしまったものであり、2026 年にも同様のことがさらに見られるかもしれません。
<本文>最近の Windows の機能更新に対して、「誰がこんなことを要求したの?」という反応をしたことがありますか。AI ベースであるかどうかにかかわらず、Windows の新機能や今後の機能について知るたびに、それが明らかではないため、この質問をしなければならないように思えます。これは私が最近考えていることであり、理論のヒントがいくつかあります。
Windows はもう製品ではありません クレジット: MZinchenko/Shutterstock.com
Microsoft のビジネスは Windows を基盤として構築されました。確かに、MS-DOS は市場支配への扉に足を踏み入れましたが、Microsoft を今日私たちが知る巨大企業に変えたのは Windows でした。問題は、Windows が現在収益の約 10% しか占めておらず、サブスクリプション サービスとクラウド ホスティングだけで総収益の約半分を占めていることです。
Windows が Microsoft にとって重要ではないというわけではありませんが、現時点では Windows がビジネスのバックボーンとは言えません。実際、Windows の役割はもはや製品ではなく、Microsoft がより収益性の高い製品を推進できるようにする、私たちの家庭やビジネスへの窓 (笑) である、と私は言いたいくらいです。
Windows は、クラウド ストレージや生産性向上アプリのサブスクリプションを販売し、サードパーティのアプリをあちこちで推奨して収益を得る方法です。したがって、Windows がそれ自体が優れた製品として機能することを主な目的として開発されていない場合、Windows ユーザーのニーズとエクスペリエンスに関して最低限以上のことを行う動機はほとんどありません。
新しい機能が提案されるたびに、私が想像するに、主な疑問は、それが Windows 顧客にとってどのように状況を改善するかということではなく、それらの顧客がより多くのお金を使うようどのように促すかということです。
内部指標は有用性ではなく可視性を重視します クレジット: Lucas Gouveia/Windows Insight |ゴロデンコフ/シャッターストック
興味深いことに、Windows 10 以降、Microsoft ではプロダクト キーなしで Windows を完全にインストールできるようになりました。後でアクティブ化することもできますが、アクティブ化しない場合の実際の制限は、透かしが表示されることと、壁紙の変更などのカスタマイズができないことだけです。ソフトウェアをインストールしたり、Microsoft からソフトウェアを購入したり、Microsoft 365 などのサービスに加入したりすることは引き続き可能です。
これにより、Windows は事実上「フリーミアム」ソフトウェアに変わります。そのように考えると、過去数年間に行われた設計と機能の決定がより理にかなっています。
フリーミアム ソフトウェアの目標は、できるだけ頻繁にユーザーと関わり、関心を維持し、少額のお金を頻繁に使ってもらうことです。何年も月に 20 ドルを得ることができるのに、なぜ一度だけ顧客から 100 ドルを受け取るのでしょうか?また、スタート メニューの際限なく煩わしい調整、実際には単なる看板である左側のウィジェット バーの追加、サブスクリプションの購入を促す「通知」についても説明しています。
PC Game Pass のサブスクリプションを失効させてしまい、スタート メニューに小さな黄色の警告アイコンが表示されます。これは、ドライバーやアップデートの場合に表示されるシステム警告のように見えますが、これは Windows が Game Pass をキャンセルしたことを知らせてくれて「役に立っている」だけです。再度サブスクライブしますか?
<本文>このステップバイステップ ガイドでは、SCCM を使用して PowerShell スクリプトをデプロイする方法を説明します。スクリプトの実行機能を使用すると、Configuration Manager が管理するクライアント コンピューターに重要なスクリプトを展開できます。
Configuration Manager には、PowerShell スクリプトを作成して実行するための組み込み機能が含まれています。この強力なツールを使用すると、理解しやすく、コミュニティ内で広く共有できる高度な自動スクリプトを作成できます。
これらのスクリプトを展開する主な目的は、ソフトウェア管理用のカスタム管理ツールの開発を合理化し、反復的なタスクを簡素化し、大規模な操作をより効率的かつ一貫して完了できるようにすることです。 Windows デバイスを使用している組織は、Intune を使用して PowerShell スクリプトを展開することもできます。
Patch My PC を使用してサードパーティ アプリケーションをインストールおよび更新する
スクリプトのデプロイメント方法 SCCM で PowerShell スクリプトを実行するには、次の 2 つの主な方法を使用します。
スクリプトの実行機能: 私の意見では、これはスクリプトを実行するための推奨される方法です。クライアントに対して即座にリアルタイムのスクリプトを実行するには、このメソッドを使用します。
スクリプトをアプリケーションまたはパッケージとしてパッケージ化する: 検出の有無にかかわらず、スクリプトをソフトウェア インストール用のアプリケーションまたはパッケージとしてパッケージ化できます。
スクリプトの実行機能 Configuration Manager のスクリプトの実行機能を使用して、次のことを行うことができます。
スクリプトを作成、編集し、ロールとセキュリティ スコープを通じてスクリプトの使用を管理します。
スクリプトを別のフォルダーに整理します。
コレクションまたはオンプレミスで管理されている個々の Windows PC でスクリプトを実行します。
コレクションまたはオンプレミスで管理されている個々の Windows PC 上でスクリプトの実行時間を UTC でスケジュールします。
クライアントデバイスから集約されたスクリプト結果を迅速に取得します。
スクリプトの実行を監視し、スクリプト出力からレポート結果を表示します。
<本文>DaVinci Resolveが「エラーのため、GPUは画像処理を実行できませんでした。」というメッセージが表示されて停止する場合があります。 (エラーコード5)。これにより、再生が中断されたり、エフェクトのレンダリングが停止したり、エクスポートが途中で失敗したりする可能性があります。
このエラーは通常、Resolve の GPU コンピューティング パイプラインがクラッシュしたことを意味します。最も一般的なトリガーは、ドライバーの不安定性、間違った GPU 処理モード (CUDA/OpenCL/Metal)、または専用 GPU ではなく統合 GPU を使用した解決です。また、タイムラインが VRAM を過度にプッシュした場合 (ノイズ リダクション/AI/フュージョン)、GPU がオーバークロック/アンダーボルトを実行している場合、または特定の OFX/プラグインが GPU クラッシュを引き起こした場合にも発生する可能性があります。
クイックチェック: GPU を多く使用するアプリ (ブラウザー タブ、オーバーレイ、レコーダー) を閉じ、一度再起動し、GPU チューニングを標準状態に戻します。 1 つのプロジェクトでのみ発生する場合は、タイムラインを複製し、重いエフェクトを無効にして、負荷/プラグインの問題であるかどうかを確認します。
1. GPU ドライバーを更新する (クリーン インストールを推奨) Resolve は、コンピューティング、エフェクト処理、ハードウェア アクセラレーションの GPU ドライバーに大きく依存します。ドライバーにバグがある、部分的に破損している、または古いコンポーネント上にインストールされている場合、Resolve は負荷時に GPU パイプラインをクラッシュさせ、エラー コード 5 をスローする可能性があります。クリーン インストールは、壊れたファイルを置き換え、CUDA/OpenCL の動作を壊す可能性があるドライバー レベルの設定をリセットするため、重要です。
詳細ガイド「Windows のグラフィックス ドライバーの更新」を使用してドライバーを更新します。
PC を再起動し、同じタイムライン/エクスポートを再度テストします。
更新直後にエラーが発生した場合は、使用していた最新の安定したドライバーにロールバックします (新しいリリースはクリエイティブ アプリでは不安定になる可能性があります)。
2. NVIDIA Studio ドライバーをインストールします (ゲームの準備ができている場合) NVIDIA GPU を使用している場合、Studio ドライバーは通常、クリエイティブなワークロード (Resolve、Premiere、Blender) に対してさらにテストされます。 Game Ready ドライバーは新しいゲーム リリース用に最適化されていますが、レンダリング エラーとして現れる計算/エクスポートのバグが発生する場合があります。 Studio への切り替えは、最も早い「安定性優先」の動きの 1 つです。
<本文>概要 Windows 11 のユーザー数は 10 億人に達し、前年比 45% 以上増加しました。
1,576 日で 10 億に達しました。これは、Windows 10 の 1,706 日の記録より 130 日早いです。
この移行は、Windows 10 のサポート終了、ビジネスのアップグレード、およびホリデー PC の購入によって促進されたと考えられます。
Microsoft は、ユーザーを Windows 11 に移行させるのにいくつかの大きな問題を抱えています。その兄である Windows 10 は、可能な限りそのユーザーベースを維持していましたが、最近になって Windows 11 に 1 位の座を譲りました。何が原因なのかを正確に言うことは不可能です。人々が Windows 11 に熱中したのか、セキュリティ以外のサポートの終了に達して Windows 10 から離れた人がいるのか、あるいはその両方が原因である可能性があります。しかし、真実は、Windows 11 が今や王様です。
しかし、Windows 11 を使用している人はどれくらいいるでしょうか?さて、Microsoft の CEO、Satya Nadella は、このオペレーティング システムが大きなマイルストーンに達したことを明らかにしました。 Windows 11 はユーザー数 10 億人のマークを達成しただけでなく、Windows 10 が同じことを達成するのに要した時間よりも 130 日早くその目標を達成しました。
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