<本文>特別なハードウェアを必要とせずに、1 つのキーボードとマウスを使用して 2 台の Windows マシンを同時に使用できます。余ったラップトップが手元にあり、現在は PC と同じキーボードとマウスに接続しています。これにより、ダブル モニター セットアップによる追加の画面領域と、ラップトップの追加の処理能力が得られます。自分でもすばやく簡単にセットアップできる方法を次に示します。
国境のないマウスが違う理由 2 台のコンピュータで同時にマウスまたはキーボードを使用するには、通常、KVM スイッチと呼ばれるものが必要です。これは、周辺機器を接続してコンピューターに接続するハードウェアです。次に、KVM スイッチのボタンを押すか、キーボードのホットキーの組み合わせを押して、コンピュータを切り替えます。
ジョシュ・ヘンドリクソン/ レビューオタク
幸いなことに、Microsoft の小さなユーティリティでエミュレートできるため、追加のハードウェアは必要ありません。このツールは Mouse Without Borders で、驚くほどうまく機能します。完全にシームレスなので、デバイス間を手動で切り替える必要さえありません。コンピューター間でカーソルをドラッグするか、フォーカスのある場所に入力するだけです。キーボード ショートカットもカーソルに従います。
Mouse Without Borders には、共有クリップボードなどの優れた追加機能もあります。 2 台のマシン間でファイルをドラッグ アンド ドロップすることもできるため、複数のシステムで作業する場合に便利です。
境界線のないマウスを取得する Microsoft Web サイトから無料の Mouse Without Borders インストーラーを入手し、リンクするすべてのコンピューターにツールをインストールします。最大 4 台のコンピュータを同時にリンクし、モニターを水平または 2 列のレイアウトで作成できます。
これは Windows Server 2003 に至るまでのレガシー システムをサポートする軽量ツールなので、どの Windows マシンでも問題なく実行できます。
他のアプリと同様にセットアップ ウィザードを実行し、Mouse Without Borders を起動します。 2 台目のコンピュータでも同じことを繰り返します。
インストール時にウイルス対策ポップアップが表示され、アプリが管理者アクセスを要求する場合があります。これは Microsoft 開発者による公式アプリであるため、最初の項目は無視して、2 番目の項目を許可しても問題ありません。
2 つのデバイスをリンクする 2 台のコンピューターをリンクして、Mouse Without Borders をデモンストレーションしますが、プロセスは 3 台または 4 台でも同じです。
<本文>ラップトップは、数十年前には夢見ることしかできなかったレベルの柔軟性を私たちの仕事にもたらしてくれました。電車に乗っているときでも、図書館で座っているときでも、いつでもラップトップで作業できます。ラップトップを閉じるだけで、後で作業を続けることができます。
まあ、少なくとも理論上は。 Windows 11 ラップトップを閉じるとスリープ状態になり、バッテリーが節約され、中断したところから再開できます。ただし、保存されていない作業内容を維持するためにこの方法に依存している場合は、悪い知らせに遭遇する可能性があるため、習慣を変える必要があります。
Windows のスリープ モードが良くありません めちゃくちゃになります スリープ モードの重要な点は、コンピューター上のほとんどのアクティビティをシャットダウンし、いくつかのバックグラウンド タスクだけを保持し、現在の状態をメモリに保存して、後で簡単に再開できるようにすることです。スリープ モードで実行されるバックグラウンド タスクは最小限にする必要があります。インターネット接続は維持されるため、理論上は引き続きアプリから通知を受け取ることができ、たとえば Windows アップデートをバックグラウンドでダウンロードできます。
これらは大きな違いを生まないと思うかもしれませんが、大きな違いはあります。スリープ モードでのバッテリーの使用量は予想ほど少なくなく、実際、バックグラウンド タスクによりスリープ中にコンピューターのファンの速度を上げる必要がある場合もあります。ラップトップをカバンの中に入れていたのに、密閉された空間にあるためにラップトップがどんどん暖かくなり、何らかのタスクを実行しているためにどうやらまだファンが作動していることに後から気づいた、という状況が何度かありました。
ただし、ラップトップがカバンの中でひどくなっていない場合でも、バッテリーの消耗が予想よりも早くなっている可能性は十分にあります。 Windows はスリープ モードでタスクを遅くするという悪影響を及ぼします。また、x86 プロセッサ (Intel や AMD など) は、Arm プロセッサほど効率的にバックグラウンド タスクを処理しません。
ノートパソコンを使用していない間に故障して仕事を失ったという報告が複数あるのはそのためです。コンピューターがこのスリープ モード中にバッテリーが切れると、以前の状態に戻れなくなる可能性があり、保存していない作業内容は失われます。
いつもこうだったわけではない モダン スタンバイが問題です この問題が発生する理由は、Microsoft が Windows 8.1 のコネクト スタンバイ機能の継続として Windows 10 に導入したモダン スタンバイと呼ばれる機能によるものです。モダン スタンバイは S0 スリープとも呼ばれ、キーボードの操作、ネットワーク パケットの受信、その他の重要なハードウェア割り込みなどの特定のイベントに応答してシステムを即座に起動できるようにするスタンバイ モードの一種です。 Microsoft によれば、非常に短いバースト作業のみが許可されるため、不必要なプロセスが開始される時間枠が減少するはずですが、それを保証するものではありません。 Windows メンテナンス タスクは引き続きこのモードで実行され、他のタスクはアクティブなハードウェアを利用して追加のプロセスを起動できます。
モダン スタンバイが導入される前は、ラップトップは主に S3 電源状態 (Microsoft の言うところの「従来のスリープ」) に依存しており、これは電力削減においてより積極的でした。これにより、システム メモリの現在の状態が保存され、CPU および場合によっては他のマザーボード コンポーネントがシャットダウンされ、電力が節約されます。これは、コンピューターが起動するまでに少し時間がかかることを意味しますが、スリープ モードでの電力消費は本当に最小限であり、コンピューターが使用されていない間にバッテリーが切れるほど消耗する可能性は非常に低いことを意味します。
以前はラップトップにも休止状態機能 (S4 電源状態とも呼ばれます) が含まれていましたが、これはさらに進化してシステム メモリもシャットダウンし、代わりに現在の状態をディスク上のメモリ ページ ファイルに書き込むものでした。これにより、ウェイクアップ プロセスが大幅に遅くなりましたが、最大限のバッテリー節約効果も得られ、中断したところから再開できることが基本的に保証されました。ただし、この機能はほとんどの最新のデバイスでは無効になっています。
<本文>2025 年はこれまでのところ、Xbox にとって困難な年でした。広範囲にわたる人員削減、社内プロジェクトのキャンセル、ゲームパスに対する不満の高まり、コンソールの価格高騰などが発生している。
昨日のレポートでは、この混乱がマイクロソフトのゲーム部門を襲った理由が少しだけ明らかになりました。どうやら同社はXbox部門に対し、利益率を30%に絞るよう指示したようだ。現在、Xbox の指導者たちは物語をリセットしようとしています。
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏はファミ通のインタビューで、同社のハードウェア ロードマップに関する懸念について直接言及しました (Windows Insight 経由)。同氏は、次期Xboxコンソールが確かにファーストパーティのマイクロソフト製品になることを認めた。
スペンサー氏の発言は、Xbox がクラウド ゲームまたはサードパーティ ライセンスに完全に移行する可能性があるという噂に不満を抱いていたファンの間で混乱が生じたことを受けてのものです。スペンサー氏は「われわれ(マイクロソフト)がファーストパーティとして発表するハードウェアは、次のコンソールとなるだろう」と述べ、同社が中核となるハードウェア事業を放棄するわけではないと再確認した。
スペンサー氏は発売時期を明らかにするまでには至らなかったが、Xbox コンソールの世代は通常約 7 年続く。したがって、次のリリースは 2027 年から 2028 年の間になると予想できます。
彼はまた、新たに発表された ROG Ally X シリーズについて言及し、Microsoft のハードウェア ビジョンが従来のコンソールを超えて拡大する可能性があることを示唆しました。スペンサー氏は、これを Xbox ソフトウェア プラットフォームがどのようにして「すべてのデバイスを 1 つのポイントに接続する」ことができるかを示す一例だと述べました。
混乱にもかかわらず、スペンサー氏もXbox社長サラ・ボンド氏も、ブランドの未来は単なるクラウドストリーミングやサービスではなく、プレミアムなハードウェアエクスペリエンスにあると声高に主張し続けている。現時点では、次のコンソールが自社で開発されているため、Xbox ファンは少し安心できます。
*️⃣ 出典リンク:
広範囲にわたる人員削減、社内プロジェクトのキャンセル、コンソールの価格上昇、利益率 30% の圧迫、 ファミ通インタビュー、Windows Insight はプレミアムなハードウェア エクスペリエンスにあり、
<本文>Microsoft は最近、Asus ROG Xbox Ally および Ally X とともに「フル スクリーン エクスペリエンス」を開始しました。これは、ユーザー インターフェイスをゲーム用ハンドヘルドのフォーム ファクターにより適合させるために、基本的に Xbox アプリケーションのラッパーに相当するものをパッケージ化したものです。これはかなり大規模な UI の見直しですが、Microsoft はまた、「ゲーム中のシステム パフォーマンス、バッテリー寿命が向上し、デバイスの起動時間が短縮される」とも主張しています。このことから、私は考えさせられました。これらの利益を達成するために Microsoft は実際に何をしたのでしょう?彼らはどこから来たのでしょうか?
私たちのテストでは、ROG Xbox Ally X でフル スクリーン エクスペリエンス モードを使用すると、(たとえ改善されたとしても)パフォーマンスがほとんど改善されないことがわかりました。これは、他のデバイス レビュアーから見たものからすると、かなり普遍的なエクスペリエンスであるようです。しかし、結局のところ、Microsoft はフル スクリーン エクスペリエンス モードで起動するときに一部の機能を無効にしているため、パフォーマンスがそれほど向上しないのも不思議ではありません。
起動プロセスでは重要な手がかりが得られます それは主にエンタープライズ ネットワーキングです 私はAyaneo 3を使用してこれをテストし、まずWindows 11 25H2にアップデートしてから、ViVeToolを使用してフルスクリーンエクスペリエンス機能をオンにしました。ただし、まだ有効にしていません。代わりに、msconfig に移動し、ブート タブの下にある「ブート ログ」を有効にしました。これにより、ブート プロセス全体が %WINDIR% (通常は C:\Windows) の ntbtlog.txt というファイルに記録されます。これには、起動プロセスの一部として起動されるすべてのドライバーのリストが含まれます。
更新された Xbox アプリケーションによって追加のドライバーや変更がもたらされるかどうかはわかりませんでした。そのため、機能の選択を有効にして、起動プロセスのログを選択する前にトグルを切り替えるだけの状態にすることにしました。このようにして、2 つの間の差異を減らします。通常通り起動し、ログファイルを外部に保存しました。次に、フル スクリーン エクスペリエンスを有効にし、フル スクリーン エクスペリエンス UI で起動し、同じブート ログ ファイルを外部にも保存しました。
diff ツールを使用して 2 つのブート ログを比較すると、フル スクリーン エクスペリエンスが無効になっているときの起動プロセスに次のログ エントリがあることに気付きました。
<本文>10 年後、Fallout 4 がすべての DLC と 150 以上の新しい作品とともに戻ってきます
Bethesda Game Studios は、Fallout 4 の 10 周年を記念して、Fallout 4: Anniversary Edition と呼ばれる特別リリースをリリースしました。そして11月10日に発売となります。
Anniversary Edition は、Fallout 4 の完全な体験を 1 つのパッケージに詰め込んだもので、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PC でデジタル版として入手可能です。これには、基本ゲームと 6 つの公式拡張すべて (Automatron、Far Harbor、Nuka-World、および 3 つのワークショップ アドオン) が含まれています。
広大な居住地の建設から不正マシンとの戦闘まで、Fallout 4 の主要なストーリーとモードのすべてが最初から利用可能です。ベセスダはそこで止まりません。 Anniversary Edition には、150 を超える Creation Club コンテンツも含まれています。そして、これまでにリリースされたことのない追加機能を備えたファンに人気の MOD も含まれています。
プレイヤーは新しい武器、スキン、クエストライン、さらにはハスキーやダルメシアンなどのさまざまな品種のドッグミートを期待できます。 Fallout 4 には初めて、ゲーム内クリエーション メニューが追加され、プレイヤーはコミュニティが作成したコンテンツや開発者が厳選したコンテンツをゲーム内から直接閲覧、ダウンロード、管理できるようになります。
ベセスダは、これにより新しい体験の発見がよりスムーズになり、連邦により多くの創造的なエネルギーをもたらすのに役立つと述べています。
*️⃣ 出典リンク:
Fallout 4: Anniversary Edition、
<本文>OpenAI は、ChatGPT 向けに Company Knowledge と呼ばれる新機能をリリースしました。これにより、接続された職場ツールから組織の洞察に直接アクセスできるようになります。この機能は、ChatGPT Business、Enterprise、および Edu ユーザーが利用できます。
基本的に、Company Knowledge により、ChatGPT は会社のコンテキストとワークフローを理解する回答を提供できるようになります。 Slack メッセージ、Google ドキュメント、GitHub の問題を孤立したサイロとして扱うのではなく、Company Knowledge はそれらすべての橋渡しをします。
画像: OpenAI
OpenAI は、複数のアプリを検索して包括的な回答を提供するのに役立つ GPT-5 の特殊バージョンを使用していると述べています。優れているのは、情報の出所を正確に示す引用が提供されていることです。
画像: OpenAI
たとえば、ChatGPT は、最近の Slack メッセージ、Google ドキュメントのメモ、Intercom のサポート チケットの更新情報を使用して、クライアントのブリーフィングを作成できるようになりました。したがって、Teams はファイルや電子メールを手動で調べて更新をまとめる必要がなくなりました。
前述の ChatGPT プランのいずれかに加入している場合は、ChatGPT のメッセージ バーの下にある新しいオプションをタップして、企業ナレッジをアクティブ化できます。接続すると、AI は SharePoint、Gmail、Google Drive、Slack、HubSpot、GitHub などの承認されたアプリから関連するコンテキストを自動的に取得します。
次に、ChatGPT が参照しているソースを示すライブ サイドバーが表示され、各応答には透明性を確保するための明確な引用とスニペットがリストされます。 OpenAIはさらに、ChatGPTはユーザーがすでに閲覧を許可されているデータのみにアクセスするため、この機能は企業の許可に準拠していると述べている。つまり、すべてのデータは非公開のままで暗号化され、トレーニングから除外されます。
画像: OpenAI 画像: OpenAI
Company Knowledge では、Slack からのフィードバックを要約したり、HubSpot からパフォーマンス データを収集したり、GitHub やリニア タスクを使用してリリース計画を組み立てたりすることもできます。現在、ユーザーはこの機能を手動で有効にする必要があります。ただし、OpenAI は、今後数か月以内に、チャート生成や Web 検索を含む ChatGPT の完全なツールセットとのより深い統合を計画しています。
*️⃣ 出典リンク:
企業ナレッジ 、Slack、 、 、 、 、