Windowsを、深く掘り下げる。

レポート: これらのタイトルは 2026 年 4 月に Xbox Game Pass を終了する可能性が最も高くなります

<本文>CD Projekt の『サイバーパンク 2077』など、いくつかの人気タイトルが今月サービスに登場するため、2026 年 3 月はすでに Xbox Game Pass プレイヤーにとって重要な時期となっています。このサービスは 3 月 10 日に登場する予定です。もう 1 つの人気タイトルである Hollow Knight: Silksong も、少し遅れて 3 月 17 日に Xbox Game Pass に登場します。 マイクロソフトはまた、『Bratz: Rhythm & Style』、『Enter the Gungeon』、『F1 23』など、6 タイトルが 3 月 15 日に Xbox Game Pass サービスを終了することを確認しました。忘れないでください。今週の Xbox リリースには、Greedfall 2、Fatal Frame II Remake などが含まれます。 Ark、Tomb Raider、その他多くのゲームが来月 Xbox Game Pass を終了する可能性があると報じられています これは 3 月頃の話ですが、PureXbox の方々のおかげで、2026 年 4 月に Xbox Game Pass から終了するいくつかのタイトルの名前が判明する可能性があります。 Microsoft は通常、プレイヤーがゲームの進行を完了できるように、サービスを終了するゲームを 2 週間前に発表します。そうは言っても、プレイを続けるために 20% 割引でタイトルを購入し、タイトルを保持するオプションが常にあります。

これら 6 つの Windows バックグラウンド プロセスが SSD の寿命を徐々に縮めている可能性があります

<本文>SSD は長持ちすることで知られています。しかし、彼らの寿命は無限ではありません。それらは最終的には消滅します。また、SSD を初期の墓場に近づける可能性のある特定の Windows プロセスが存在します。これらのプロセスが必要ない場合は、必ず無効にしてください。 PC を休止状態にしないでください PC を保留する必要がある場合は、スリープの方が良い選択肢です 休止状態モードは SSD のサイレントキラーです。 PC が休止状態モードに入ると、現在の RAM データがすべて SSD に保存されているファイルに書き込まれます。これを頻繁に行うほど、ファイルのサイズが大きくなる可能性があります。当然のことながら、ファイルの書き込みは SSD の寿命を最も消耗するものの 1 つであるため、不必要な書き込みは可能な限り回避する必要があります。休止状態を無効にするには、タスクバーの検索バーに「cmd」と入力してコマンド プロンプトを開きます。そこに到達したら、コマンド powercfg.exe/hibernate off を入力します。これを行うには管理者の許可が必要な場合があります。 「スリープ」と「休止状態」は同じものではないことに注意してください。スリープ モードでは、コンピューターの状態が SSD ではなく RAM に保存されます。したがって、PC をスリープ モードにしている場合でも、心配する必要はありません。 SSD へのコストは休止状態モードでのみ発生します。 SysMain をオフにする 名前が変更された SuperFetch は、価値があるというよりも面倒です SysMain は、かつて SuperFetch として知られていましたが、最も頻繁に使用するアプリをプリロードすることで、アプリの読み込み時間を短縮します。したがって、通常毎日アプリを開く場合、そのアプリは SysMain によってプリロードされます。良さそうに聞こえますが、実際にはあまり役に立ちません。 SSD はそのままでも十分に高速であり、アプリのプリロードでは、不必要な書き込み操作を犠牲にして、通常は数秒しか節約されません。大きな影響はありませんが、SSD にとっては不必要な作業であることに変わりはありません。 SysMain を無効にする最も簡単な方法は、Windows キー + R を押して services.msc と入力することです。 SysMain が見つかるまでサービスをスクロールし、それをダブルクリックします。 停止 をクリックし、スタートアップの種類を 無効 に変更します。## 検索インデクサーを無効にするか変更します。 これは、必要以上の機能を備えた便利なツールです。 Windows Search Indexer は、Windows Search 用にファイルのインデックスを作成するサービスです。Windows Search は、スタート メニューからフォルダーやライブラリに至るすべてを担当する Windows に組み込まれたデフォルトの検索エンジンです。これは一般に非常に便利ですが、たとえ SSD への書き込み操作が大量に発生するとしても、検索インデクサーを完全に無効にすることはお勧めしません。より良い選択肢は、Windows のインデックスを正確に変更して、不必要な書き込み操作を削減することです。

今週の Xbox リリースには、WWE 2K26、Greedfall 2、Fatal Frame II リメイクが含まれます

<本文>Microsoft の Xbox プラットフォームは、3 月 9 日から 3 月 13 日までの間に数十の新しいタイトルが発売され、忙しい週になっています。 最近発表された Xbox Game Pass への Wave 1 の追加に加えて、いくつかのメジャー リリースと小規模なインディー タイトルが Xbox エコシステム全体に到着します。 Pure Xbox が発行したまとめによると、今週は『FATAL FRAME II: Crimson Butterfly Remake』、John Carpenter’s Toxic Commando、WWE 2K26、Monster Hunter Stories 3 などの注目のローンチが含まれています。 以下は、その週に予定されている Xbox リリースの完全な内訳です。 Xbox ゲームは 3 月 9 ~ 13 日にリリースされます 3月10日 クラブウェーブ ワンボタンゲーム 5 in 1 vol. 5 封印解除: メア 3月11日 1 キャットライン

SQL クエリを使用して SCCM ですべてのクエリを取得する

<本文>この投稿では、SQL クエリを使用して SCCM のすべてのクエリを取得する方法を説明します。クエリには基本的に、Configuration Manager で作成されたすべてのクエリがクエリ名、ID、および説明とともにリストされます。 Microsoft Configuration Manager (SCCM) では、監視ワークスペースのクエリを使用して、環境に関する情報を取得し、動的コレクションを作成し、システムの正常性、展開、およびインベントリに関するレポートを生成します。 以前の組織では、仕事の目的で Configuration Manager で複数のクエリを作成するエンジニアの大規模なチームを管理していました。一部のクエリはインポートされましたが、その他は手動で作成されました。時間が経つにつれて、多くのクエリが発生し、そのうちのいくつかは実際には冗長でした。 Patch My PC を使用してサードパーティ アプリケーションをインストールおよび更新する SQL クエリを使用して SCCM のすべてのクエリを取得する 監査目的で ConfigMgr セットアップから複数のクエリを確認してエクスポートする必要がある場合は、SQL クエリを使用して効率的にそれを実行する方法を次に示します。 SQL Server Management Studio (SSMS) を起動し、データベース エンジンに接続します。 「データベース」を展開し、「SCCM データベース」を右クリックして「新規クエリ」を選択します。クエリ ウィンドウに以下のクエリを貼り付けて実行します。 SelectQueryKey 'Query ID', Name 'Query Name', Comments 'Query Comments', Architecture 'Query Object Type',CollectionID 'Limit To Collection ID'From Queries Order by 'Query Name' コピー Select QueryKey 'Query ID' , Name 'Query Name' , Comments 'Query Comments' , Architecture 'Query Object Type' , CollectionID 'Limit To Collection ID' From Queries Order by 'Query Name' 上記のクエリは、Configuration Manager に存在するすべてのクエリを返します。出力には、クエリ ID、名前、コメント、オブジェクト タイプなどの列が含まれます。クエリ ID またはクエリ名を使用してデータを並べ替えることができます。

マイクロソフト CEO サティア ナデラ、最近の社内 Q&A セッションで Xbox の将来へのコミットメントを再確認

<本文>マイクロソフトのゲーム部門は先月、大規模なリーダーシップの交代を行った。 Microsoft Gaming の CEO を長年務めた Phil Spencer 氏が退任し、Xbox CEO の Sarah Bond 氏も退任しました。アシャ・シャルマ氏はXboxの新CEOに就任し、最近「Project Helix」というコードネームで呼ばれる次世代Xboxコンソールを予告した。 Sharma 氏の言葉によれば、次のゲーム機は「パフォーマンスでリード」し、ユーザーは Xbox と PC のゲームを一緒にプレイできるようになります。噂によると、次世代コンソールではグラフィックスが最大 6 倍に向上し、レイ トレーシングが 20 倍にアップグレードされる可能性があります。 もしあなたが Xbox の将来と Microsoft が Xbox を優先事項にしていることについてかなり心配している人なら、同社 CEO の Satya Nadella がちょうどそのことに言及したところかもしれません (Windows Insight 経由)。最近開催された Xbox 従業員との Q&A セッションの一環として、アシャ シャルマ氏はマイクロソフト CEO のサティア ナデラ氏を迎え、同社の長期的なゲーム戦略とビジョンについて話し合いました。この会議は、オンラインでの反発やXboxの将来をめぐる憶測のさなか、マイクロソフトのゲームへの取り組みを再確認するために開催されたと伝えられている。 ナデラ氏はゲームを Microsoft の核となるアイデンティティと呼んでいます Q&Aセッションでナデラ氏は、ゲームが広範なテクノロジーエコシステムと並んで同社の基本的な柱の1つであることを再確認した。同氏は、同社のアイデンティティは、数十年にわたりマイクロソフトを定義してきたいくつかの中核分野を中心に構築されていると説明した。 「この会社には核となるアイデンティティがあります。これらのアイデンティティが繁栄し続けなければマイクロソフトは存在しないと思います。私たちはプラットフォーム会社であり、開発会社であり、ナレッジワーカーの会社であり、そしてゲームです。これらはマイクロソフトが常に意味してきたこと、そしてこれからも意味し続けることの主要なアイデンティティです」とサティア ナデラ氏は Xbox 従業員に向けて語った。 ナデラ氏は、これらのアイデンティティがマイクロソフトの長期的な方向性を形成し、同社がゲームを含む複数の業界にわたって革新を続けることを保証すると述べた。 Xbox はインターネットを通じてプレイヤーから厳しい監視を受けてきました。 Microsoft のゲーム戦略に対する懸念が高まっています。ナデラ氏はそのすべてを十分に認識しているようで、同社がXboxエコシステムとゲーム部門全体への投資を継続すると安心させた。 「私にとって、私たちはゲームに長年携わっています。私たちは今後も投資を続けますし、今後も投資し続けるつもりです」とマイクロソフトのCEOサティア・ナデラ氏は語った。 ナデラ氏は、GPU テクノロジーの進歩においてゲームが果たした歴史的な役割にも言及したと伝えられています。彼の見解では、NVIDIA はゲームがなければ現在の形では存在しなかったかもしれません。 「考えてみてください。DirectX がなければ、GPU 革命全体や加速は起こらなかったと思います」と Nadella 氏は述べ、特定のテクノロジーが広範なグラフィックスとゲーム ハードウェアの革命の推進にどのように貢献したかを強調しました。

AMD、Zen 6 CPU パフォーマンスを向上させる可能性のある新しい CPPC 機能に取り組んでいます

<本文>AMD、Zen 6 CPUのパフォーマンスを向上させる可能性のある新しいCPPC機能を開発中 最近の Linux カーネル パッチによると、AMD は、今後のプロセッサのパフォーマンスを向上させる可能性のある新しい CPU スケジューリング機能を準備しているようです。 AMD プロセッサはすでに、オペレーティング システムが CPU パフォーマンスと電力動作を動的に管理できるようにする ACPI 標準の一部である Collaborative Processor Performance Control (CPPC) に依存しています。 CPPC 内の既存の機能の 1 つは「優先コア」です。これにより、OS は最初に最速の CPU コアでワークロードをスケジュールできます。 Linux Kernel Mailing List で新たに発見されたパッチにより、AMD が Performance Priority と呼ばれる別の機能を導入していることが明らかになりました。 新しい CPPC 機能により主要な CPU コアが優先されます 新しいパフォーマンス優先機能は、特定の CPU コアに他のコアと比較して高い最小パフォーマンス レベルを与えるように設計されています。これらの最小パフォーマンス レベルは、「パフォーマンス フロア」とも呼ばれ、より高いベースライン速度を維持するコア上で重要なワークロードが実行されることを保証します。 このアプローチにより、重要度の低いワークロードを優先度の低いコアで実行できるようにしながら、重要なタスクをより速く完了できます。 カーネル パッチによると、システム ファームウェアは、電力スロットルまたはサーマル スロットリングを管理するときに、これらのパフォーマンスの下限も考慮できるようになります。電力制限や熱制約によりプロセッサーのパフォーマンスを低下させる必要がある場合でも、優先順位の高いコアがより強力なパフォーマンス レベルを維持できる可能性があります。 コアパフォーマンスレベルに対するユーザースペースの制御 このパッチは、ユーザー空間ソフトウェアが特定の CPU コアに異なる最小パフォーマンス レベルを割り当てる可能性があることも示唆しています。この柔軟性により、オペレーティング システムやパフォーマンス ツールが優先順位に基づいてワークロードのスケジューリングを最適化できるようになります。 この機能は、コード名「Olympic Ridge」としても知られる噂のRyzen 10000シリーズを含む、AMDの次世代Zen 6プロセッサでデビューすると予想されている。 デスクトップとモバイルの Zen 6 Ryzen CPU は両方とも、2027 年初頭頃に発売されると広く噂されています。