<本文>Windows が世界で最も人気のあるデスクトップ オペレーティング システムであることは周知の事実であり、しばらくの間そのようになっています。その理由はさまざまです。しかし最終的には、Windows にはその人気の高さから、他のプラットフォームでは引きつけられないようなコミュニティ サポートがあり、Windows の採用に一種の好循環が生まれているという事実に帰着します。
しかし、それが問題なのです。最近では、Windows 自体のメリットがあまり人気がありません。これは幅広いアプリのライブラリによって支えられており、完全に独立したものもありますが、Microsoft が犯した多くの間違いを修正したり、Windows の問題点に対処したりするための基礎となるものもあります。サードパーティの開発者がいなかったら、Windows 11 を使用するのは少し悪夢のようなものになるでしょう。
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腫れを取り除く Windows 11 にはダイエットが非常に必要です いきなりですが、ブロートウェアが Windows 11 の大きな問題になっています。それは、ユーザーが望まないジャンクをすべて削除しようとして存在するスクリプトやプログラムの数を見れば明らかです。 Chris Titan Tech の WinUtil や Win11Debloat スクリプトなどのオプション、または Windows 11 の不要な AI 機能を削除する RemoveWindowsAI などのより焦点を絞ったオプションを確認できます。
これらはすべて、ユーザーが Windows 11 に関して抱えている非常に明確で非常に一般的な問題を示しています。Windows 11 には、ユーザーが望まないもの、または必要としないものが多すぎて、他の場所で役立つ可能性のあるリソースが占有されてしまうことがあります。多くの Windows ユーザーは、オペレーティング システムが必要以上のことをしようとしていると感じており、それはこれらのツールの人気にも表れています。
さらに極端なことを言えば、Atlas OS は Windows 11 を大幅に変更したもので、OS の多くを削除して調整し、軽量化と高速化を実現しており、顕著な違いを生み出すことができます。
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<本文>Linux がデスクトップ市場シェアのほんの一部しか占めていないとしても、その影響力は毎日 Linux を使用する少数の一般人よりもはるかに広範囲に及んでいます。 Web サーバーなど、世界中のほとんどのインフラストラクチャは、何らかの形式の Linux 上で実行されています。ソフトウェア開発者は通常、仕事で Linux を使用します。確かに、Windows で作業する人々は Linux を知っているだけでなく、Linux に精通しています。
したがって、これらの Linux の定番のいくつかが世界で最も人気のあるオペレーティング システムになったことは驚くべきことではありません。
仮想デスクトップは、ニッチなパワーユーザー向けのトリックではなくなりました クレジット: Lucas Gouveia/Windows Insight | Bongkarnグラフィック/シャッターストック
私が初めて複数の仮想デスクトップを体験したのは、大学院の勉強中に授業に持っていくために手に取った小さな Linux ネットブック上でした。シンプルなキーボードの切り替えでデスクトップを切り替えることができ、きれいな 3D キューブ効果も得られました。ネイティブ仮想デスクトップは Windows 10 でのみ Windows に導入されましたが、これは非常に優れています。実際、非常に優れているので、誰もがそれを使用する必要があります。
さて、これは誰が最初にそれをやったかということではありませんが、X11 Windows マネージャーは 89 年にこの機能を取得し、どうやら KDE の最初のバージョンは発売後の 90 年代後半にはすでに複数のデスクトップを実装していたようです。当時は Linux が何なのかさえ知らなかったので、それを直接確認することはできません。
Windows は、仮想デスクトップに関しても macOS に遅れをとっていました。 Apple ユーザーは 2007 年の OS X Leopard からこの OS X Leopard を楽しんでいますが、何もしないよりは遅くても良いでしょう。
パッケージ マネージャーは Windows の新しいソフトウェア モデルへの道を切り開きました PowerShell で「winget install」を使用して「ついに」と思った人は、数十年前に Linux ディストリビューションが標準化したものを経験していることになります。 Linux は長い間中央ソフトウェア リポジトリ モデルを使用してきましたが、Windows ユーザーは .
<本文>Xbox は、フィル スペンサー氏の引退とアシャ シャルマ氏のマイクロソフト ゲーミング CEO への任命を受けて、経営陣の大幅な交代が続いています。 Sharma 氏が最近、クラシックな Blades ダッシュボードの復活の可能性をほのめかした後、同社の幹部組織内に新たな上級採用者が誕生しました。
クレイグ・シンコッタが CEO 室に就任 PureXbox によると、元 Xbox 幹部のクレイグ・シンコッタ氏が LinkedIn で「Xbox 首席補佐官、OCE 」の役割を引き受けたことを明らかにした。 OCEO は「CEO のオフィス」の略で、シンコッタは Xbox の最高幹部と緊密に連携しています。
アシャ・シャルマとの長年にわたる絆 シンコッタは、新しい CEO のアシャ シャルマと長い職業歴を共有しています。 2 人は 2013 年にマイクロソフトのマーケティング部門で一緒に働いていました。
その後、彼らはポーチ グループで再会し、そこでシャルマは COO を務め、シンコッタは上級副社長およびコミュニケーション責任者の役割を務めました。
|クレイグ・シンコッタ氏は、今年2月からXbox執行部の首席補佐官に就任したと発表した。 pic.twitter.com/3FATvbrA4R
— ケルビン þ (@KeemaMr) 2026 年 2 月 23 日
AI とコミュニケーションにおける強力な背景 近年、両幹部はマイクロソフトで AI に重点を置いた役割にシフトしました。シンコッタ氏は最近、2022 年 9 月から 2026 年 2 月まで、クラウドおよび AI のコミュニケーション部門のゼネラル マネージャーを務めました。
Xbox での初期の勤務には、2010 年から 2013 年までコミュニケーション ディレクターを務め、その後 2013 年にスポーツ マーケティング ディレクターを務めました。
<本文>AMDはCrimson Desertを大々的に宣伝しており、この提携は単純なブランディング以上に深いもののようだ。今後の RPG は、3 月 19 日の発売時に、同社の広範な FSR レッドストーン機能セットの一部である AMD の Ray Regeneration テクノロジを紹介する予定です。
VideoCardz によると、Ray Regeneration はスタンドアロンの機械学習ベースのノイズ除去装置です。機能するために FSR アップスケーリングやフレーム生成は必要ありませんが、AMD はより広範な Redstone エコシステム内で最適に動作するように設計しました。
クリムゾンデザートがレイ再生をサポートすることが確認されました レイ再生成は、機械学習を使用してレイ トレース画像の品質を向上させる、レイ再構成スタイルのソリューションとして機能します。従来のノイズ除去機能とは異なり、他の FSR コンポーネントから独立して動作するため、開発者は柔軟に実装できます。
Redstone は、AMD の次世代 ML を活用したレンダリング テクノロジーの包括的なブランドとして機能します。このスイートには、アップスケーリング、フレーム生成、放射キャッシュ、および高度なノイズ除去技術が含まれています。開発者は、最適化とサポートに応じて、各機能を個別に実装できます。
現在、レイ再生は Call of Duty: Black Ops 7 でのみ利用可能です。Crimson Desert の発売前にレッドストーンを採用する追加のタイトルがない場合、Pearl Abyss のタイトルがこのテクノロジーをサポートする 2 番目のゲームになる可能性があります。
Crimson Desert が AMD ハードウェア バンドルに加わりました AMDはまた、RyzenとRadeonの公式ハードウェアバンドルキャンペーンにCrimson Desertを追加しました。このプロモーションには、対象となる Ryzen 9000 デスクトップ プロセッサ、Radeon RX 9070 シリーズ グラフィックス カード、および対象となる AMD チップを搭載した一部のラップトップが含まれます。
同社はゲームにインスピレーションを得た Radeon RX 9070 XT を予告し、Pearl Abyss との緊密な協力関係をさらに強調しています。マーケティングリーダーのウィル・パワーズ氏は、クリムゾン・デザートが最初のレッドストーン・パートナー・タイトルの一つにランクされることを認めた。 CES では、両社はアップスケーリング技術に依存せずにネイティブでレンダリングされたデモ ビルドを展示しました。
<本文>マイクロソフトの Xbox Game Pass は今週再び拡大しますが、新しい噂は、加入者にとってさらに大きな変化が間近に迫っている可能性を示唆しています。
TrueAchievements によると、Microsoft は追加のプレミアム サブスクリプションをサービスにバンドルすることで、Xbox Game Pass Ultimate レベルの大幅な拡張を検討している可能性があります。
Ultimate に追加のサブスクリプションが追加される可能性があるという噂 The Verge の Tom Warren 氏が参加した業界の議論や、Jez Corden 氏が共有したさらなる洞察は、Microsoft が外部サブスクリプションの特典を Xbox Game Pass Ultimate に直接統合することを検討している可能性があることを示しています。
報告されている可能性としては、World of Warcraft、Fallout 1st、Minecraft Realms へのアクセス、および The Ellder Scrolls フランチャイズに関連付けられたサブスクリプション要素の可能性が含まれます。このアイデアには、Ultimate の傘下で複数のプレミアム サービスを組み合わせることが含まれます。
Microsoftはこれらの計画を確認しておらず、伝えられるところによれば、このコンセプトは初期の社内議論にとどまっているという。
最終的な価格を正当化する戦略 最近の Game Pass の値上げにより、加入者の間では最上位層のより高い価値に対する期待が高まっています。バンドルされたサブスクリプションを追加すると、特にすでにこれらのサービスに個別に支払っているプレイヤーにとって、現在の価格構造がより正当に感じられるようになる可能性があります。
Game Pass はすでに、『アウター ワールド 2』、『クレア オブスカー: エクスペディション 33』、『サウス オブ ミッドナイト』などの注目の初日タイトルを配信しています。ファーストパーティの立ち上げを超えてサブスクリプションバンドルに拡大することは、単なるコンテンツライブラリアプローチではなく、より広範なエコシステム戦略を示すことになるでしょう。
計画は未確認のまま 今のところ、報告されたこれらの変更は噂のままであり、Microsoft が正式な詳細を提供するまでは慎重に扱う必要があります。
関連する Xbox ニュースでは、フィル スペンサー氏の引退を受けて、Xbox の新責任者がクラシックな Blades ダッシュボードの復活の可能性をからかい、プラットフォームの変革期となり得る時期に新たな陰謀を加えて議論を巻き起こしました。
*️⃣ 出典リンク:
Xbox Game Pass は今週再び拡大します。 TrueAchievements 、 The Verge 、Phil Spencer の引退、クラシックな Blades ダッシュボードの復活の可能性、
<本文>少し前まで、SharePoint がフィッシング攻撃に悪用されて見出しを飾りましたが、その後 Microsoft はそれらの問題に対処しました。同社は最近、特定の SharePoint Online Business プランの廃止も確認しました。
Neowin によると、現在、Microsoft はイノベーションに焦点を移しており、Microsoft 365 ロードマップで大幅に「再考された」SharePoint エクスペリエンスを発表しており、来月にプレビューが設定され、2026 年 4 月に一般提供が予定されているとのことです。
Microsoft が SharePoint エクスペリエンスの再考を発表 Microsoft は、明瞭さ、使いやすさ、および主要なコラボレーション機能に重点を置いて、SharePoint を大幅に見直したことを確認しました。再設計の対象は、知識の発見、コンテンツの公開、イントラネットの作成です。
同社は、この刷新を、SharePoint 内での将来の AI 支援によるコンテンツ作成の基盤として位置付けています。
よりクリーンな UX と統一されたデザイン言語 更新されたエクスペリエンスにより、新しい情報アーキテクチャとより一貫性のある設計言語が導入されます。 Microsoft は、すべての SharePoint サーフェスにわたって、よりクリーンでより一貫性のあるインターフェイスを提供したいと考えています。
この動きは、2025 年 8 月に発表された、ブランドのカスタマイズとレイアウトの柔軟性を向上させるサイトの最新化アップデートを含む、最近の UX アップグレードに基づいています。
SharePoint に組み込まれた AI 基盤 Microsoft は、Microsoft 365 全体で AI 機能を着実に拡張してきました。2025 年 8 月、同社は SharePoint 内に AI を活用したセクションを導入し、ユーザーがコンテンツをより迅速に生成および整理できるようにしました。
新しい「再考された」SharePoint エクスペリエンスは、AI 基盤を強化し、よりスマートなコンテンツ作成と知識の表面化への道を開くことを目的としています。
プレビューとロールアウトのタイムライン 新しい SharePoint エクスペリエンスは、Worldwide、GCC、GCC High、DoD の顧客向けに来月プレビューに入ります。
導入が計画通りに進めば、Microsoft は 2026 年 4 月に一般公開される予定です。