<本文>フィル・スペンサーの引退はすでにXboxのリーダーシップを揺るがしており、ファンは今、彼の後継者からの懐かしいからかいで盛り上がっている。
TrueAchievements によると、新しく Xbox リーダーに任命された Asha Sharma 氏は、ソーシャル メディアの返信で象徴的な Xbox 360 の「ブレード」ダッシュボードについて言及し、長年のプレイヤーを驚かせたとのことです。
フィル・スペンサーの引退後のリーダーシップの交代 フィル・スペンサーは先週金曜日に引退を正式に発表し、Xboxの歴史に大きな幕を閉じた。
スペンサーは、Game Pass の立ち上げ、複数のコンソール世代、クラウド ゲームと PC 統合への Microsoft の積極的な拡大を通じて Xbox を率いました。
MicrosoftはすぐにAsha Sharmaを後継者に指名し、ブランドの新時代の到来を告げた。
Asha Sharma が Xbox 360 ブレードについて言及 この役に就いてすぐに、シャルマは X でファンと直接関わりました。
彼女はふざけて答えて、「ブレードのダッシュボードを戻したほうがいいですか?」と尋ねました。
ブレードダッシュボードを持参する必要がありますか?
— アシャ (@asha_shar) 2026 年 2 月 21
このコメントは、ブレード UI をこれまでにリリースされた最も象徴的なコンソール インターフェイスの 1 つとして記憶している長年の Xbox プレイヤーの間ですぐに興奮を引き起こしました。
Blades ダッシュボードが元に戻る可能性が低い理由 ノスタルジーの波にもかかわらず、完全な復活の可能性は低いようです。
元Xbox幹部、ネルソン少佐として知られるラリー・フライブ氏は2022年に、ブレードの設計は現代のプラットフォームの野望にうまく対応できないため、戻らないだろうと述べた。
Microsoft の現在の戦略は、コンソール、PC、クラウド エクスペリエンスを一貫したエコシステムの下で統合することに重点を置いています。簡素化された適応型インターフェイスは、クロスデバイス統合とよりよく連携します。
レポートはまた、将来の Xbox システムが Windows ベースの基盤にさらに傾く可能性があることを示唆しています。業界の予測では、次世代 Xbox が 2027 年頃に発売される可能性が指摘されていますが、Microsoft はタイムラインを確認していません。
<本文>Microsoft は最近、Copilot を Windows 11 のトップ生産性アプリとして認定しましたが、同社の勢いは衰えていません。 AI を活用した新しいエクスペリエンスが Microsoft 365 ユーザーに展開され、自動化された洞察が Copilot Notebook に直接提供されます。
Microsoft 365 管理センター (メッセージ ID MC1182698) によると、Microsoft は、ノートブック参照から概要と重要な洞察を自動的に生成する Copilot Notebooks 用のスマート ランディング ページを導入しています。
AI 生成の概要が新しいデフォルトになります このアップデートにより、Copilot Notebook を開いたユーザーはすぐにその内容の概要を確認できるようになります。ノートブックの内容を理解するために、ドキュメント、メモ、またはリンクされた資料を手動でスキャンする必要はなくなりました。
このシステムは、微調整された Copilot プロンプトを使用して、既存のノートブック データを分析し、最も関連性の高い情報を抽出します。次に、その情報を整理して、主要なテーマと洞察を強調するように設計された構造化された概要を作成します。
この機能は 11 月にパブリック プレビューで初めて登場しました。当初は一般提供が 1 月から 2 月に予定されていましたが、Microsoft は公開を延期しました。導入は今月初めに開始され、3月中旬までに完了する予定だ。
ライセンス要件と管理者のガイダンス AI によって生成された概要は、Microsoft 365 Copilot のライセンスを持つユーザーの既定の着陸エクスペリエンスになります。アクセスするには、アクティブな Microsoft 365 Copilot ライセンスが必要です。
Microsoft はこの機能をデフォルトで有効にしており、管理者が手動でこの機能を有効にする必要はありません。この更新により、既存のワークフロー、ユーザー権限、データ ガバナンス ポリシーは変更されません。
Copilot Notebook を使用している組織には、ロールアウトがテナントに到達すると、新しいインターフェイスが自動的に表示されます。 Microsoft は管理者に対し、資格のあるユーザーが確実にアクセスできるように Copilot ライセンスの割り当てを確認するようアドバイスしています。
同社はまた、新しいランディング ページ エクスペリエンスを反映するために内部ドキュメントとトレーニング資料を更新することを推奨しています。
モバイル拡張計画 Microsoft は、AI を活用した Notebook の概要を将来のアップデートで Android および iOS デバイスに拡張する計画を確認しました。同社はモバイルの利用可能時期について具体的なスケジュールを明らかにしていない。
<本文>先週 Xbox Game Pass に 3 つの新しいタイトルが追加された後、サービスはすでに次のアップデートの準備を行っています。さらに 3 つのゲームが 2026 年 2 月 24 日から 2 月 26 日の間にラインナップに加わる予定で、シミュレーション、ローグライト アクション、およびファーストパーティ RPG ブローラーの組み合わせを加入者に提供します。
Pure Xbox によると、新しい追加機能は、利用可能な階層に応じて、コンソール、PC、クラウド全体に展開されます。
TCG カード ショップ シミュレーターが 2 月 24 日に登場 今週このサービスに参加する最初のタイトルは TCG Card Shop Simulator で、Xbox Series X|S、PC、クラウド向けに 2 月 24 日に発売されます。
Ultimate、Premium、PC Game Pass の加入者が利用できるこのゲームでは、プレイヤーは自分のトレーディング カード ショップの経営を担当します。プレイヤーはブースター パックを在庫し、価格戦略を設定し、スタッフを雇用し、店内イベントを主催してビジネスを成長させることができます。経営に焦点を当てたゲームプレイは、経済戦略と収集可能なカード文化を融合させています。
Dice A Million は 2 月 25 日に発売 2 月 25 日、Dice A Million が Ultimate および PC 加入者向けの PC Game Pass に加わりました。
<本文>インテルは、Xe3P GPU が 2026 年に発売されることを確認し、Core Ultra シリーズ 4 プロセッサーは 2027 年に登場する可能性があります。同時に、新たな採用活動は、同社が最終的に長年にわたるハイブリッド CPU 戦略を再考する可能性があることを示唆しています。
TechPowerUp によると、Intel の最近の求人情報は、同社が将来のプロセッサ向けに統一されたコア アーキテクチャへの回帰を検討していることを示しています。
Intelはハイブリッドコア戦略を再考するかもしれない 第 12 世代 Alder Lake の発売以来、インテルはパフォーマンス (P) コアと効率的 (E) コアを組み合わせたハイブリッド設計に依存してきました。 P コアはゲームや生産性の高いタスクなどの要求の厳しいワークロードを処理し、E コアはバックグラウンド操作やマルチタスクに重点を置きます。
Intel の Thread Director テクノロジーは、オペレーティング システムと連携して動作し、コア タイプ間でワークロードを動的に分散します。このハイブリッド モデルにより、インテルはコンシューマー PC、エンタープライズ システム、サーバー、AI 中心のマシンにわたって製品をより適切にセグメント化できるようになりました。
ただし、最近の求人情報では、専用の「Unified Core」設計グループの創設が示されています。これは、Intel が P コアと E コアを単一のマイクロアーキテクチャに統合する将来のアーキテクチャを研究していることを示唆しています。
このような変化が実現すれば、ハイブリッド コンピューティングが主流の x86 ラインナップに登場して以来、インテルの CPU 設計哲学に対する最も重要な変化の 1 つとなるでしょう。
統合されたコア アーキテクチャによって何が変わるのか 統合されたコア設計により、高性能コアと効率重視のコアの分離がなくなります。役割を分割する代わりに、インテルは単一のスケーラブルなコア アーキテクチャに依存し、構成の選択によって製品を差別化することができます。
製品層は、コア タイプの違いではなく、キャッシュ割り当て、合計コア数、クロック速度、電力エンベロープの変更によって変わる可能性があります。この戦略は、AMD の Zen 5 および Zen 5c のアプローチに似ています。アーキテクチャの基盤は同様ですが、構成によってパフォーマンス層が定義されます。
<本文>NVIDIA の RTX 5090 コネクタの溶解に関する懸念が再び脚光を浴びており、今回は危険なデュアル 16 ピンの改造がハードウェア障害に終わったと伝えられています。
VideoCardz によると、2 つの 12V-2×6 電源コネクタを備えた改造された RTX 5090 が変更からわずか数日で動作しなくなり、主力 GPU での極端な電力供給実験に対する新たな懸念が生じました。
デュアル 16 ピン RTX 5090 Mod の精査が注目 この事件は、2 番目の 12V-2×6 コネクタが取り付けられた直後に故障したとされる Gigabyte Aorus Master RTX 5090 を中心にしています。この変更は Frame Chasers によって実行され、後に UNIKO のハードウェアによって共有されたビデオ クリップでハイライトされました。
極端なオーバークロッカーは、ヘッドルームを増やし、より高いワット数のターゲットを安定させるために、追加の電源コネクタを追加することがあります。しかし、最近の RTX 5090 コネクタの溶解事故を考慮して、一部の愛好家はコネクタを 2 倍にするとリスクが 2 倍になる可能性があると警告しました。
一部のギガバイト RTX 5090 モデルは、2 番目のコネクタ用の未実装のフットプリントを含む共有 PCB 設計を使用していると報告されています。このレイアウトは通常、電源入力が隠された設計のステルス スタイル カードなど、代替のバリエーションとして機能します。
完全な修正前に不安定性が報告されました レポートによると、コネクタ MOD が完全に完了する前であっても、GPU に不安定の兆候が見られました。故障後、カードは検査のために専門の修理センターに送られました。
技術者は、基板の穴のようなものやコンデンサが爆発した可能性のある兆候など、目に見える PCB の損傷を観察しました。修理サービスは故障の正確な原因を正式に確認していません。
Frame Chasers は、はんだ付けプロセス中にヒートガンを使用したことが損傷の一因となった可能性があると示唆しました。正確な制御なしで高熱を加えると、PCB 層が弱くなったり、コンポーネントが緩んだり、微細な亀裂が生じたりする可能性があります。
脚光を浴びている電力供給のリスク この事件は、RTX 5090 コネクタの溶解に関する議論と、特定のコネクタ サプライヤーが過熱リスクに寄与しているかどうかについての憶測が続く中で起こりました。
<本文>CNBCによると、OpenAIの最高経営責任者(CEO)サム・アルトマン氏は、AIシステムが過剰な量の水を消費するという主張に対し、そのような主張は「偽物」で現実と乖離していると反発した。同氏は、OpenAIがタタと100MWのAIデータセンター契約も締結したインドAIインパクトサミットに出席した際にこの発言を行った。
サム・アルトマン、AI による水消費批判を反発 Altman 氏は、ChatGPT がクエリごとに大量の水を使用することを示唆するウイルス性の主張を特に拒否しました。同氏は、公の議論ではAIシステムがどのように動作するかを誤解し、個人の相互作用が環境に与える影響を誇張していることが多いと主張した。
アルトマン氏は、クエリごとの水の消費量に関する懸念を払拭する一方で、AI の全体的なエネルギー需要が正当かつ増大する問題であることを認めました。同氏は、世界的なAI導入が加速するにつれ、電力需要は今後も急増すると述べた。
アルトマン氏は、その需要を満たすためにエネルギー生産を拡大することの重要性を強調した。同氏は、AI主導のインフラをサポートするための重要な電源として原子力、風力、太陽光発電を挙げた。
AI と人間のエネルギー使用の比較 議論の中で、アルトマン氏は AI システムを人間のエネルギー消費に例えました。同氏は、人間の脳を数十年にわたって訓練するには多大なリソースが必要であると指摘し、AIのエネルギー利用はより広い文脈で評価されるべきであると示唆した。
また、批評家は大規模な AI モデルのトレーニングに必要なエネルギーに重点を置きすぎることが多いとも主張しました。実際には、トレーニングされたモデルから応答を生成するプロセスである推論では、最初のトレーニングよりもはるかに少ないエネルギーしか消費しないと同氏は述べています。
この比較はオンラインで議論を巻き起こし、一部のテクノロジーリーダーが反発した。 Zohoの共同創設者Sridhar Venbu氏は、人間の生物学的プロセスを技術システムと同一視する考えを批判した。
データセンターに対する監視の高まり アルトマン氏の発言は、政府や環境団体がAIデータセンターの急速な拡大を綿密に検討している時期に行われた。従来の施設は冷却に水に大きく依存していますが、新しい設計では代替冷却技術の使用が増えています。
業界の予測によれば、コンピューティングのニーズが高まるにつれて、冷却用の水の需要は今後 25 年間で 3 倍以上に増加する可能性があります。一方、国際通貨基金は、2023 年の世界のデータセンターの電力消費量がドイツやフランスなどの国全体で見られるレベルと一致すると報告しました。
各国政府は、AIの成長を支援するための新しいエネルギーインフラの承認を加速し始めている。同時に、環境保護団体は、大規模なデータセンターの拡張はネットゼロ気候目標と衝突する可能性があると警告している。
一部の地域社会は、送電網の逼迫と電力価格の上昇を懸念して、新たなデータセンター計画に反対している。こうした懸念にもかかわらず、OpenAI は、自社の AI 施設によって地域の電力料金が増加することはないと主張しています。
厳しい監視にさらされているのはOpenAIだけではない。マイクロソフトはまた、AI データセンターの運営に関連した水の使用量についても批判を受けており、人工知能を持続的に拡張する方法をめぐる広範な業界の議論が浮き彫りになっています。
*️⃣ 出典リンク:
CNBC、100MWのAIデータセンターがタタ社と契約、AI施設は地域の電気代を増やさない、AIデータセンターに伴う水の使用量、