<本文>Microsoft Outlook は、2023 年に Windows 上で Outlook Web アプリに基づいて全面的に再設計されました。ほぼ 3 年が経った今でも、従来の Outlook クライアントに追いつきつつあり、現在 Microsoft は企業顧客への完全な展開を遅らせています。
新しい Outlook for Windows は 2023 年 9 月に登場し、数十年前の Outlook クライアントと Windows 10 時代のメールおよびカレンダー アプリケーションの両方を置き換えることを目的としていました。オフライン サポートがない、外部 IMAP および POP アカウントは Microsoft サーバーを経由する必要がある、統合された受信トレイがないなど、すぐに多くの不満が蓄積されました。
これらの問題の多くは現在解決されていますが、まだ不足している機能やパフォーマンスの問題がいくつかあり、古い Outlook クライアントからの調整が必要です。これはデフォルトの電子メール アプリケーションとして Windows 11 にすでに組み込まれており、Microsoft は 2026 年 4 月から、Microsoft 365 を使用する企業やその他の組織に対してこれをデフォルトで有効にする予定です。
Microsoft は、Outlook がエンタープライズ環境に完全に展開されるのは 2027 年 3 月になることを確認しました。それまではオプトイン設定のままであり、組織は従来どおり古い Outlook を使い続けることができます。従来の Outlook も引き続き家庭用 PC にダウンロードできます。
「組織がその準備状況に合わせたスケジュールで進んでおり、新しい Outlook の導入が強力かつ加速していることがわかります。同時に、機能の拡張と新しい Outlook のさらなる利用を望む顧客からのフィードバックへの対応に多大な投資を続けています。組織が準備に必要な時間を確実に確保し、継続的なイノベーションの価値を十分に認識するために、オプトアウトのタイムラインを延長し、主要な機能と改善を提供し続けるための 12 か月のリードタイムを設けています。」と通知では説明されています。
<本文>Windows 11 には、数え切れないほど多くの不要なアプリが最初から組み込まれています。 Bing 検索、スタート メニューの広告、あらゆる場所の Copilot の間で、ジャンクの一部を削除するために万能のデブロート スクリプトを実行したくなる誘惑にかられます。 PC の肥大化を図る場合は、注意してください。問題が発生する可能性はたくさんあります。
Edge をブリックすることもできます エッジは乱雑で肥大化していますが、重要でもあります Microsoft Edge はリリース以来、徹底的に批判されてきましたが、疑わしい有用な機能がますます搭載されるようになった今でも、批判は止まりません。
クレジット: Microsoft
これは、スクリプトのデブローティングと手動のデブローティングの両方の一般的なターゲットですが、ある程度の注意が必要です。
Microsoft Edge は、Windows 11 に標準で付属している唯一のブラウザーであり、別のブラウザーを「通常の」方法でダウンロードしてインストールする場合に必要になります。これがない場合は、ブラウザーのインストーラーをフラッシュ ドライブにロードするか、Winget や Microsoft Store などの別のアプローチを使用してブラウザーをインストールする必要があります。ただし、過度に攻撃的なデブローティング スクリプトを使用している場合は、Microsoft Store が適切に動作しなくなる可能性があります。
さらに、名前に「edge」が含まれているものをすべて積極的に削除すると、多くのネイティブ Windows アプリや一部のサードパーティ アプリケーションに不可欠な WebView2 が削除される可能性があります。
WebView2 に悪影響を与えることなく Edge をアンインストールできますが、外科的アプローチが必要です。
通常はまったく削除しません。完全に無効にする方が安全ですし、それほど手間もかかりません。
必要なアプリを誤って削除してしまう 今日はペイントが必要ないかもしれませんが、明日はどうでしょうか? Windows 11 の肥大化を解消するいくつかのアプローチでは、何を保持し、何を削除するかを非常に細かく制御できますが、その他のアプローチはそれほど具体的ではありません。スクリプトによっては、万能のデブロート ツールとして機能するものもあります。つまり、迷惑だと思うアプリを削除しようとしているときに、必要なものを誤って削除してしまう可能性があります。
デブロート スクリプトを使用する場合は、続行する前に、何が自動的に削除されるのかを注意して確認する必要があります。
1 つずつ削除できるデブロート ユーティリティを使用したとしても、あまりにも熱心になりすぎて、誤って使用するアプリを削除してしまう可能性があります。むくみ解消にどのようにアプローチするかに関係なく、除去するものを注意深く観察し続けることが非常に重要です。少なくとも、後でコンポーネントの欠落により予期しないバグが発生し、再インストールする必要が生じた場合には、これが不可欠になる可能性があります。
ほとんどのデブロート スクリプトは、Edge や Copilot などのアプリに制限されていますが、中には非常に攻撃的で、望まない更新プログラムを入手しないように Windows Update を意図的に「破壊」するものもあります。
クレジット: Lucas Gouveia/Windows Insight
Windows の定期的な更新はどんなに面倒でも、やめることを強くお勧めします。主要なセキュリティ更新プログラムは Windows Update を通じて配信されるため、Windows Update がないと PC は脆弱になります。
<本文>次世代 Xbox コンソールは、Xbox の新 CEO、Asha Sharma 氏の最新情報で共有されたように、コード名 Project Helix で正式に開発中です。シャルマ氏は、新しい Xbox 本体のパフォーマンスが優れており、Xbox と PC のゲームをプレイできるようにするとからかいましたが、仕様、価格、正式リリースのスケジュールについてはあまり聞いていません。さて、これらの詳細を探してインターネットに潜んでいる方には、著名な予想家「ムーアの法則は死んだ」のおかげで、何かをお伝えできるかもしれません。
Moore’s Law Is Dead の最新 YouTube ビデオによると、Project Helix は現行の Xbox Series X を上回る大幅なパフォーマンスの飛躍を実現する可能性があります。次世代システムには、コンソール ハードウェアを現代のゲーム PC にはるかに近づけるように設計されたカスタム AMD Magnus APU が搭載されると言われています。レポートでは、Project Helix は Xbox Series X と比較してラスタライゼーション パフォーマンスが約 6 倍向上する可能性があると主張しています。レイ トレーシング パフォーマンスはさらに大幅に向上し、最大 20 倍に達する可能性があると報告されています。
その改善の多くは、AMD の RDNA 5 グラフィックス アーキテクチャによってもたらされると報告されています。このチップにはシリーズ X よりも約 30% 多い計算ユニットしか含まれていませんが、各ユニットは約 65% 高速であると報告されています。このアーキテクチャの変更だけでも、パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。それだけではありません。フレームレートの目標も上昇する可能性があります。このコンソールは、現在のシステムの多くがターゲットとしている従来の 120 FPS の上限を超えるゲームプレイを目指していると言われています。
初期の見積もりでは、コンソールの価格は 999 ドルから 1,200 ドルの間とされていますが、最終的な価格は Microsoft がハードウェアにどれだけ積極的に補助金を出すかを決定するかどうかによって異なります。次期 Xbox は現時点では 2027 年中に登場すると予想されています。
<本文>Samsung は最近、次世代 AI ワークロード向けに設計された HBM4 および電力効率の高い HBM4E メモリの導入で話題になっています。現在、報道によると、同社はもう一つの主要なメモリ技術であるNANDフラッシュについても大幅な値上げを準備しているようだ。
Sedaily によると、サムスンは今年初めにすでに値上げを実施した後、2026 年の第 2 四半期中に NAND 価格の大幅な値上げを計画しているとのこと。報道通りに戦略が進めば、価格上昇の組み合わせにより、NANDのコストは2026年を通じて200%以上上昇する可能性がある。
AI 需要がメモリ市場を再形成している この動きは、AI分野からの需要の急速な高まりを反映している。ハイパースケーラーが大規模な AI モデルのトレーニングと実行のためのインフラストラクチャを拡張するにつれて、ストレージ容量がコンピューティング能力と同じくらい重要になってきています。
サーバーやデータセンターで使用される SSD に電力を供給する NAND フラッシュは、トレーニング データセットの保存とロングコンテキストのワークロードの処理において重要な役割を果たします。業界関係者らによると、メモリメーカーは供給交渉においてより強力な交渉力を持ち、積極的な価格調整を進めることができるようになったという。
大規模ストレージ システムに大きく依存している企業では、特に需要が高い時期には代替手段が限られていることがよくあります。
他の NAND メーカーも追随すると予想される 価格引き上げが予想されるサプライヤーはサムスンだけではない。 SKハイニックスやキオクシアなど他の大手NANDメーカーも、メモリ市場の逼迫に伴い同様の増額を準備していると伝えられている。
NAND市場はすでに極度のボラティリティを経験しています。 AIハードウェアの需要が加速する一方で、メーカーがDRAMとNANDの間で生産のバランスをとったため、価格は昨年約450%急騰したと伝えられている。
AI インフラストラクチャがストレージ需要を促進 AI インフラストラクチャは、大規模なデータセットをサポートするために大容量 SSD ストレージへの依存度が高まっています。 NVIDIA の Vera Rubin システムを含む最新の AI プラットフォームでは、トレーニング データを効率的に処理し、推論中に拡張されたコンテキスト ウィンドウを維持するために、大容量の高速ストレージが必要です。
サムスン、サンディスク、SKハイニックス、キオクシアなどの大手メモリベンダーは現在、AIの拡張に伴うハイパースケーラーの強い需要を活用しようとしている。
消費者向けハードウェアへの潜在的な影響 予想される価格上昇が実現した場合、その影響はデータセンターを超えて広がる可能性があります。 NANDコストの上昇は、SSDの高価化、PCメーカーへの供給の逼迫、消費者向けハードウェアの価格上昇につながる可能性が高い。
アナリストらは、NAND市場が最近のDRAM供給不足と同様の軌道をたどると予想しているが、一部の予測では、AI主導の需要によりNAND価格の上昇がさらに激しくなる可能性があると示唆している。
関連ニュースとして、サムスンは大規模な AI ワークロード向けに設計されたカスタム AI チップの開発について ByteDance と協議していると報じられています。
Wccftech経由
*️⃣ 出典リンク:
HBM4、電力効率の高い HBM4E メモリの紹介、 Sedaily、ByteDance のカスタム AI チップの開発について、 Wccftech、
<本文>近年、Steam Machine を含むいくつかのゲーム デバイスが遅延に直面していることがわかりました。しかし、新しいレポートによると、ソニーの次世代コンソールは依然として予定通りに進んでいます。
Wccftech によると、ハードウェアコストの上昇が業界に影響を与えているにもかかわらず、PlayStation 6 は依然として 2027 年か、おそらく 2028 年の初めに発売される予定です。 「ムーアの法則は死んだ」によって共有された内部情報に基づくと、2029 年への大幅な遅れは考えにくいようです。
ソニーが次世代ハードウェアを準備する中、PlayStation 6 の開発は続く 報道によると、ソニーはすでにTSMCの3nmプロセスを使用してコンソールのOrion APUの生産能力を確保しているとのこと。報道によると、製造は2027年の第2四半期に開始される予定だという。
ゲーム機の発売が遅れれば、ソニーはTSMCにおける製造の優先順位を失う可能性がある。これにより、生産が大幅に遅れ、同社のハードウェア ロードマップがさらに複雑になる可能性があります。
ソニーはすでに PlayStation 6 APU の開発に数千万ドルを投資しています。このような投資があるため、コンソールの発売を延期すると、さらなる経済的リスクが生じる可能性があります。
RAM 価格の上昇によってコンソールの発売が遅れる可能性はありません メモリのコストはここ数カ月で大幅に上昇しているが、関係者らはこの状況でソニーが次期ゲーム機の発売を延期せざるを得なくなる可能性があると主張している。
レポートによれば、メモリ コンポーネントに高い価格を支払っても、生産パイプライン全体を遅らせるよりもコストが低いことが示唆されています。遅延によりチップの生産スケジュールが混乱し、長期的なコストが増加する可能性があります。
ソニーは以前、PlayStation 5の発売時に同様の市場状況を乗り越えた。このコンソールは、テクノロジー業界全体のサプライチェーンに大きな混乱があったにもかかわらず、パンデミック中に発売されました。
当時、GDDR6 メモリの価格も高騰していました。ソニーは、初期のユニットが確実に小売店に届くようにするために、高価な航空輸送にも頼っていました。
2028 年初頭のリリースの可能性はまだあります 現在の製造スケジュールを維持しながら、2028 年初頭に若干遅れる可能性は依然としてあります。そのシナリオでは、ソニーは2027年第2四半期にチップの生産を開始し、徐々に在庫を積み上げる可能性がある。
その後、メモリ価格が安定するか改善すれば、同社は最終的なコンソールの組み立てに進む可能性がある。
報道によると、ソニーは大規模生産の開始に近い2027年初めに発売時期を最終決定する可能性が高いとのこと。
業界の競争もソニーのタイミング戦略に影響を与える可能性がある。報道によると、ソニーはSteam Machineエコシステムを家庭用ゲーム機分野における潜在的なライバルとみなしているという。
同時に、Microsoft は噂の Project Helix プラットフォームを含む新しいハードウェア構想を開発していると伝えられています。
いくつかの企業が新しいハードウェア戦略を模索しており、次世代ゲーム ハードウェアが具体化し始めるにつれて、今後数年間でコンソール市場に大きな変化がもたらされる可能性があります。
*️⃣ 出典リンク:
Steam Machine を含む、 Wccftech、PlayStation 6 は依然として 2027 年に発売される予定、潜在的なライバルとしての Steam Machine エコシステム、Project Helix プラットフォーム、
<本文>Microsoftは最近、ハッカーがOAuthアプリケーションをフィッシングに悪用していることについて警告しており、以前の事件では、攻撃者が正規のデジタル証明書を使用してマルウェアを拡散させていたことが示されている。研究者らは現在、悪意のある攻撃者がBingのAI強化検索結果を利用してマルウェアを配布していると述べている。
攻撃者は、GitHub 上でホストされている偽の OpenClaw インストーラーを宣伝しました。これは、ユーザーがオープンソース AI エージェントの Windows バージョンを検索したときに、Bing の AI 検索によって推奨されました。
Bing AI 検索を通じて宣伝された偽の OpenClaw インストーラー OpenClaw は、開発者や AI 愛好家の間で人気のあるオープンソース AI エージェントです。脅威アクターは、正規の OpenClaw インストーラーになりすました悪意のある GitHub リポジトリを公開することで、その人気を悪用しようとしました。
Huntress のセキュリティ研究者は、一見すると正当に見えるいくつかのリポジトリを特定した後、このキャンペーンを発見しました。
攻撃者は、openclaw-installer など、実際のものに似た GitHub 組織名を使用して、プロジェクトを信頼できるものに見せようとしました。リポジトリは、Cloudflare moltworker プロジェクトからコードをコピーして、本物の開発活動のように見せました。
出典: ハントレス
ユーザーが OpenClaw の Windows バージョンを検索したときに、Bing の AI 検索がこれらのリポジトリのいずれかを推奨し、被害者を悪意のあるインストール手順に誘導したと報告されています。
ターミナル コマンドの対象となる macOS ユーザー macOS の攻撃チェーンは、インストール手順を介したソーシャル エンジニアリングに依存していました。
ユーザーは、ターミナルで bash コマンドを実行するよう指示され、攻撃者が制御する別の GitHub リポジトリから追加ファイルをダウンロードしました。
ダウンロードされたペイロードは、最終的に、感染したマシンから機密データを抽出するように設計された macOS 情報窃取マルウェアである Atomic Stealer をインストールしました。
Windows インストーラーは複数のマルウェア ローダーを展開しました Windows ユーザーは、いくつかの悪意のある実行可能ファイルを配信する OpenClaw_x64.exe などの偽インストーラーに遭遇しました。