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Microsoft、企業向けの新しい Outlook の移行を 2027 年 3 月に延期

<本文>Microsoft は最近、検索フォルダーの機能強化や自動マップされたカレンダーなど、Outlook に対するいくつかの機能強化を展開しています。新しい Outlook エクスペリエンスを推進しているにもかかわらず、同社は企業ユーザーに当初の計画どおりにすぐに切り替えることを要求しないようです。 Windows Insight によると、Microsoft は企業顧客向けの新しい Outlook への自動移行を延期しました。 新しい Outlook への自動移行は 1 年延期されました 同社は当初、エンタープライズ ユーザーの新しい Outlook への自動切り替えを 2026 年 4 月に開始する予定でしたが、更新されたスケジュールにより、そのロールアウトは 2027 年 3 月に開始されることになります。 これは、以前に予想されていたように、組織が来年、Outlook Classic から新しい Outlook に自動的に移行されないことを意味します。 以前の計画では、2026 年 4 月以降に Outlook Classic を開くと、ユーザーは自動的に新しい Outlook インターフェイスに切り替わります。古いクライアントを好む場合は、ユーザーがクラシック バージョンに戻すオプションも引き続き利用できます。 Microsoft は現在、自動移行が開始される前に、組織が環境を準備するためにさらに 12 か月の猶予を与えると述べています。 Outlook Classic のサポートは 2029 年まで利用可能です Microsoft は新しい Outlook エクスペリエンスを推進し続けていますが、企業顧客は今後数年間は Outlook Classic を使用できます。 同社は、Outlook Classic のサポートが 2029 年 4 月まで継続されることを確認しました。この延長されたスケジュールにより、大規模な組織はワークフローの調整、互換性のテスト、移行に向けたインフラストラクチャの準備に追加の時間が与えられます。 Microsoft はすでにメール アプリとカレンダー アプリを廃止して一般消費者ユーザーを新しい Outlook に移行していますが、企業環境では通常、より長いテストと展開サイクルが必要となるため、企業の移行は遅れています。

Pragmata のリリース日が前倒しされ、4 月 17 日に予定されています

<本文>カプコンの待望の SF アドベンチャー『プラグマタ』が予想よりも早く登場します。同社は発売日を1週間繰り上げ、今後のタイトルに対する自信が高まっていることを示唆している。この発表は昨日のCapcom Spotlightショーケースで行われた。 カプコンは Pragmata のリリースを 1 週間早めます ゲームは当初 4 月 24 日にリリースされる予定でしたが、ゲームは 2026 年 4 月 17 日にリリースされることになりました。つまり、プレイヤーは主要プラットフォーム全体でカプコンの新しい IP を少し早く手に入れることができます。 『Pragmata』は PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、および Steam 経由で PC でリリースされます。以下の公式通知を確認してください。 画像クレジット: カプコン このゲームは、カプコンのここ数年で最も野心的な新しいプロジェクトの 1 つです。近未来世界の月面研究ステーションを舞台にしたSFアクションアドベンチャーです。プレイヤーは宇宙飛行士のヒューとダイアナという名前のアンドロイドの女の子を追って、協力して敵対的な AI システムを生き残り、地球に戻る方法を見つけます。 カプコンによると、ゲームプレイは 2 人のキャラクター間の協力に焦点を当てています。ヒューは戦闘と探索を担当し、ダイアナは敵のロボットをハッキングして弱点を暴くことができます。この二重キャラクターの仕組みは、このゲームの特徴の 1 つです。 カプコンは日付変更とともに新しいゲームプレイ映像も公開した。トレーラーでは、月の新しい環境に焦点を当て、プレイヤーがアイテムをカスタマイズしてボーナスのロックを解除できる基地であるシェルター内の追加エリアを紹介します。 早期の発売は、何年にもわたる不確実性を経て行われました。 Pragmata は 2020 年に初めて公開され、何度かの延期を経て、最終的に 2026 年の確実なリリース期間を確保しました。 プラグマタに興奮していますか?カプコンの今後のタイトルをどのプラットフォームでプレイするか教えてください。 *️⃣ 出典リンク: 予定より早く到着、昨日のカプコン スポットライト ショーケースにて。 2026 年 4 月 17 日にリリース予定、、 ゲームプレイは 2 人のキャラクター間の協力に焦点を当てています、

Microsoft、AI 戦略を洗練させるため Copilot Real Talk を終了

<本文>Microsoft、AI戦略を洗練させるためCopilot Real Talkを終了 Microsoft は、今後 Microsoft 365 に追加される Copilot 用の組み込みスクリーンショット ツールなどの新機能で Copilot を拡張し続けています。ただし、同社はより広範な AI 戦略を洗練する一方で、実験的な機能を削除することがあります。 Windows Insight によると、Microsoft は Copilot の Real Talk モードを終了し、ユーザーはこの機能を利用できなくなりました。 Microsoft は、機能のシャットダウン後にリアル トーク チャットをアーカイブします ユーザーは Real Talk モードで新しい会話を開始できなくなりました。既存のチャットはアーカイブされています。つまり、表示されたままですが、続行できません。 Microsoft は、Real Talk が常に Copilot の新しい会話スタイルをテストするために設計された実験的な機能であることを認めました。 この機能は 1 月に開始され、副操縦士の対話をより人間らしく、感情を意識できるようにすることに焦点を当てていました。 Copilot をより会話的にするように設計されています Real Talk は、いくつかの点で標準の Copilot アシスタントとは異なります。 システムは、ユーザーのアイデアに単に同意するのではなく、異議を唱えたり、反対したりする可能性があります。また、ユーザーの視点をより深く理解するために推論を使用することで、より個性と会話の深みが増しました。 Microsoft はまた、ユーザーが感情的にどの程度詳細な反応をするかを制御できる「Depth」設定も追加しました。たとえば、会話は「標準」モードまたはより圧縮されたスタイルで実行できます。 この機能では、従来の AI アシスタントの応答と比較して、より自然で会話のように感じられる文体が使用されていました。 Real Talk は、保存されたユーザー コンテキストとメモリにアクセスして、返信をパーソナライズし、よりインテリジェントに会話を継続できるようにすることもできます。 実験から得た教訓 Microsoftはこの機能を削除したが、この実験により貴重な洞察が得られたと同社は述べている。 Microsoft によると、Real Talk をテストした結果、多くのユーザーが AI アシスタントに単純な検証や中立的な回答以上のものを求めていることが明らかになりました。 Microsoft は現在、Real Talk を別の機能として維持するのではなく、そのアイデアをメインの Copilot エクスペリエンスに統合することを計画しています。

Microsoft、OpenAI の Sora 2 AI ビデオ モデルで Bing Video Creator をアップグレード

<本文>Neowin によると、Microsoft は OpenAI の Sora 2 ビデオ生成モデルを使用して Bing Video Creator をアップグレードし、無料ツールの AI ビデオ機能を改善しました。 このアップグレードは、GPT-5.4 のリリースや Microsoft による GitHub Copilot への GPT-5.4 コーディング モデルの追加など、最近の AI の発表に続くものです。最新の変更により、Bing Video Creator はテキスト プロンプトから直接、より高度なビデオを生成するようになりました。 Bing Video Creator が Sora 2 を搭載 Bing Video Creator はもともと 2025 年 6 月にリリースされ、ユーザーはテキストでシーンを説明するだけで短いビデオを作成できました。 Microsoft が Bing ユーザーに無料で利用できるようにしたため、この機能はすぐに人気になりました。 Microsoft は現在、このサービスを 2025 年 10 月に初めて公開された OpenAI の Sora 2 モデルにアップグレードしました。 Sora 2 は、以前のモデルと比較して、AI によって生成されたビデオの品質を大幅に向上させました。このシステムは、より優れた指示に従い、シーンの一貫性を向上させ、複数のショットにわたる世界状態の持続性を強化します。 新しいモデルでは、Bing Video Creator で生成されたビデオに、よりダイナミックなモーション、よりリッチなビジュアル、および向上したフォトリアリズムが追加されました。 オーディオのサポートとより高いビジュアル品質 このアップグレードにより、AI 生成ビデオに含めることができる内容も拡張されます。生成されたクリップには、サウンド エフェクト、音声、バックグラウンド オーディオ トラックなどの統合されたオーディオ要素を含めることができるようになりました。

Microsoft は Microsoft 365 用の組み込み Copilot スクリーンショット ツールを開発中

<本文>Microsoft は最近 GPT-5.3 Instant を Copilot に導入し、AI アシスタントの機能を Microsoft サービス全体に拡張しました。ただし、同社が AI エコシステムに対して準備している改善点はこれだけではありません。 新しい Microsoft 365 ロードマップ エントリによると、Microsoft は、Copilot ユーザーがアプリ内で直接スクリーンショットをキャプチャして添付できるようにする組み込みのスクリーンショット機能を開発中です。 Copilot スクリーンショット ツールは開発中です この新機能は、Microsoft 365 ロードマップのエントリ ID 558105 に表示されます。この機能は、ユーザーが現在のアプリケーションを離れることなくスクリーンショットをキャプチャできるようにすることで、Copilot と視覚情報を共有するプロセスを簡素化することを目的としています。 Windows スクリーンショット ツールを開いて画像を保存し、手動で Copilot にアップロードする代わりに、ユーザーは Copilot インターフェイス内で直接スクリーンショットを取得し、プロンプトに添付できるようになります。 これにより、Copilot に助けを求めるときに視覚的なコンテキストを提供しやすくなり、AI アシスタントが画像を分析してより正確な応答を提供できるようになります。 Microsoft 365 アプリ間の統合 Microsoft は、Copilot がすでに含まれているいくつかの Microsoft 365 アプリケーションにスクリーンショット機能を統合する予定です。これらには、Excel、Teams、Word、PowerPoint が含まれます。 たとえば、Excel 内で作業しているユーザーは、スプレッドシートのスクリーンショットをキャプチャし、それを Copilot に直接送信できます。 AI アシスタントはデータを分析し、パターンを強調表示したり、公式や改善策を提案したりできます。 この機能はまずデスクトップ Copilot インターフェイス内で動作すると予想されていますが、後でモバイル バージョンにも同じ機能が搭載されるかどうか Microsoft は確認していません。 Copilot の広範な改善の一部 スクリーンショット機能は、現在開発中の他の Copilot の改良とともに提供されます。 Microsoft は、Copilot インターフェイス内でリンクを直接開くためのサポートも準備しており、Web コンテンツを操作するときにブラウザーに切り替える必要がなくなります。

Slay the Spire 2、早期アクセス開始後の Steam 同時プレイヤー記録を破る

<本文>待望の続編である Slay the Spire 2 が Steam に爆発的に登場し、早期アクセスでの発売からわずか数時間で、このシリーズのこれまでの同時プレイヤー記録をすべて打ち破りました。 早期アクセスの開始により、プレイヤー数が大幅に増加 これを書いている時点で、SteamDB によると、このローグライク デッキビルダーの同時プレイヤー数は 255,000 人を超え、オリジナル ゲームの史上最高を即座に超え、リリース直後にプラットフォームで最もプレイされたタイトルの 1 つになったことが示されています。 画像クレジット: SteamDB 補足すると、オリジナルの Slay the Spire は同時プレイヤー数の最高記録となる約 57,000 プレイヤーに達しました。この記録は、2025 年の Steam ウィンター セールの急増中につい最近樹立されました。 この続編は、リリースから最初の 1 時間以内に同時プレイヤー数 100,000 人を超え、すぐに 150,000 人を超えました。これは、このジャンルを定義したデッキビルダーの長年のファンからの大規模な需要を示唆しています。この好調なデビューにより、Slay the Spire 2 はすぐに Steam のトップ チャートに押し上げられ、Marathon や Resident Evil Reqeuim などのいくつかの注目を集めたリリースを上回りました。 Mega Crit が開発した Slay the Spire 2 は、オリジナル ゲームの出来事から 1,000 年後を舞台とし、シリーズのローグライク デッキ構築方式を拡張しながら、新しいキャラクター、カード、レリック、敵をもたらします。最大の追加機能の 1 つは 4 人協力プレイです。これにより、新しいチームベースの仕組みと拡張されたゲームプレイ システムとともに、プレイヤーが初めて一緒に尖塔を登ることができます。 開発者がエクスペリエンスを改善し、追加のコンテンツを追加するため、ゲームは 1 年以上早期アクセスのままになることが予想されます。同時プレイヤー数が増加し続けているため、Slay the Spire 2 は Steam の今年最大の PC 発売作品の 1 つであり続ける準備ができているようです。