Windowsを、深く掘り下げる。

ソードアート オンライン: エコーズ オブ アインクラッドが PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに発表

<本文>アウターヘブンが書いているように、バンダイナムコは、アインクラッドの象徴的な世界を舞台にした新しいアクションRPGであるソードアート・オンライン:エコーズ・オブ・アインクラッドを正式に発表しました。このゲームは、プレイヤーがキリトとしてプレイするのではなく、まったく新しい視点からストーリーを体験できるようにすることで、これまでのタイトルとは異なるアプローチを採用しています。 今後の RPG は、ソードアート オンライン シリーズを開始した元の設定であるアインクラッドに完全に焦点を当てています。多くのファンが長い間、危険な浮遊城からの生き残りを中心とした完全な RPG 体験を求めてきました。新作はまさにそれを実現することを目指しています。 ソードアート・オンライン: エコーズ・オブ・アインクラッドは、アインクラッド内部の新たな視点を提供します これまでのほとんどのソード アート オンライン ゲームとは異なり、エコーズ オブ アインクラッドではプレイヤーがキリトの役割を演じることはありません。代わりに、プレイヤーは独自のキャラクターを作成し、世界内の新しい視点からアインクラッドを探索します。 別のプレイヤーとしてアインクラッドを生き抜くというアイデアは、同様のコンセプトを探求したモバイル タイトルであるソードアート オンライン インテグラル ファクターで以前にも登場しました。ただし、そのゲームはモバイル プラットフォームによって制限されていました。 Echoes of Aincrad は、このアイデアを最新のコンソールと PC 向けに設計されたフル アクション RPG に拡張することを目指しています。 リアルタイム戦闘と奥深いキャラクターの成長 Echoes of Aincrad は、RPG 進行システムと組み合わせたリアルタイムのアクション戦闘を特徴とします。プレイヤーは武器、装備、属性、特殊スキルをアップグレードして、自分好みのプレイスタイルを開発することができます。 カスタマイズはゲームプレイ ループにおいて重要な役割を果たします。プレイヤーはアインクラッドの危険なフロアを進んでいくと、ビルドを改良し、戦闘パフォーマンスと生存性を向上させる新しい能力をアンロックすることができます。 2キャラクターパーティシステム このゲームでは、2 人のキャラクターによるユニークなパーティー構成が導入されています。プレイヤーはミッション中に同行する NPC パートナーを 1 人選択します。 各パートナーは、戦闘戦略に影響を与える独自の能力とカスタマイズ可能なスキルをもたらします。プレイヤーがパートナーと一緒に戦う時間を増やすにつれて、彼らの絆はより強くなり、新しいスキルやより強力な能力のロックが解除されます。 従来のソードアート・オンラインのパーティーは 4 人のメンバーで構成されることが多いため、2 キャラクターのフォーマットでは、遭遇時の難易度と専門性の両方が高まる可能性があります。 ただし、公開トレーラーでは、2 人チームが他のグループに参加する場合があることが示唆されています。これは、複数のチームが力を合わせる協力機能や 4 人プレイのミッション シナリオを示唆している可能性があります。 リリース日とプラットフォーム 『ソードアート・オンライン: エコーズ・オブ・アインクラッド』は 2026 年 7 月 10 日に発売予定です。このゲームは PlayStation 5、Xbox Series X|S、および PC でリリースされます。

Slay the Spire 2 が早期アクセス版のローンチを独占し、マラソン Steam チャートが下落

<本文>『Marathon』は好調なローンチを達成し、同時プレイヤー数は 143,000 人に達しましたが、『Slay the Spire 2』早期アクセスの開始により、Steam での注目が移りました。初期のプレイヤーデータによると、ローグライクデッキビルダーがBungieのシューターを急速に引き離していることが分かりました。 Slay the Spire 2 の早期アクセスが急増し、マラソンプレイヤー数が減少 Express によると、最初の 24 時間以内に、Slay the Spire 2 の Steam プレイヤー数はピークの約 209,000 人に達しました。比較すると、Marathon はリリース直後に約 87,661 人のプレイヤーのピークに達しました。 日次 Steam チャートにもこの勢いの違いが反映されています。 『Slay the Spire 2』は 3 位に浮上し、『Marathon』は 11 位あたりにランクインしました。 好調なローンチにもかかわらず、どちらのタイトルも現在、Steam で最もプレイされているゲームの中に含まれていません。通常、これらのポジションは e スポーツ タイトルや大ヒット作によって独占されています。 最近の最大のリリースの 1 つである『バイオハザード レクイエム』は引き続き多くの観客を魅了しており、最近では販売本数が 500 万本を超えました。 Steam ユーザー評価は両方のゲームとも依然として高い Slay the Spire 2 に比べてプレイヤー数は少ないものの、Marathon は依然としてプレイヤーから高い支持を得ています。 このゲームは現在、約 2,500 件のレビューに基づいて Steam で「非常に好評」の評価を獲得しています。 一方、Slay the Spire 2 は約 1,800 件のレビューで「圧倒的に好評」の評価を獲得しており、早期アクセス プレイヤーが続編に対して非常に良い反応を示していることがわかります。

Microsoft Teams は間もなく、主催者が会議に参加する前にサードパーティのボットを発見できるようになります

<本文>Microsoft は、Teams が最も人気のあるコラボレーション ツールの 1 つであるため、継続的に改善を続けています。最近、Microsoftは今後のTeamsの勤務場所機能を再び微調整し、今回はユーザーの反発を受けてオプトインするようにした。 現在、同社は会議の透明性とセキュリティの向上に重点を置いた Teams の新しいアップデートを準備しています。 Neowin が発見した最新の Microsoft 365 ロードマップ エントリ (機能 ID558107) によると、Teams は間もなく会議に参加しようとするボットに明確なラベルを付ける予定で、これにより主催者はアクセスを許可する前にボットを確認できるようになります。 Teams の主催者はボットをより明確に制御できるようになります この機能は現在開発中で、公開は 2026 年 5 月に開始される予定です。利用可能になると、外部のサードパーティ ボットが会議ロビーに入ろうとするたびに、会議の主催者に明確な通知が表示されます。 アップデートが適用されると、ボットは明確にラベル付けされた参加者として表示されます。主催者は、ボットがセッションに必要であると判断した場合、これらのボットを会議への参加を明示的に許可する必要があります。 Microsoftによれば、この機能はボットが誤って通常の参加者と一緒に入場してしまう状況を防ぐために設計されているという。この機能により、個別の承認が必要となるため、主催者は会議にアクセスしようとする自動ツールを常に完全に認識できます。 同社は、特にボットや AI を活用したアシスタントがコラボレーション ツールでより一般的になっていることから、このアップデートにより、会議の主催者が参加を許可される自動サービスをより強力に制御できるようになると述べています。ロードマップ エントリによれば、この機能は GCC 環境だけでなく世界の標準テナントにも展開されます。 このアップデートは、Android、iOS、デスクトップ、Mac、Linux 版の Microsoft Teams を含む幅広いプラットフォームで利用可能になる予定です。 *️⃣ 出典リンク: Teams、ユーザーの反発を受けてオプトイン化、 Microsoft 365 ロードマップ エントリ (機能 ID 558107) 、 Neowin、

Microsoft、OpenAI の GPT-5.4 エージェント コーディング モデルを GitHub Copilot に導入

<本文>OpenAI の最新モデルは、すぐに Microsoft の開発者ツールに導入されました。 OpenAI が GPT-5.4 モデルを発表してからわずか数時間後、Microsoft はそれを GitHub Copilot に展開しました。同社によれば、新モデルは現実世界のソフトウェア開発タスクにおいて推論の向上と最高のパフォーマンスをもたらすという。 Microsoft は発表の中で、GPT-5.4 を OpenAI の「最新のエージェント コーディング システム」と説明しており、複数の手順とツールを必要とする複雑なワークフローを処理するように設計されています。同社によると、初期のテストでは、GPT-5.4 がさまざまな開発シナリオ、特に複雑なコーディング タスクを扱う場合にパフォーマンスが優れていることが示されています。 Microsoftによると、GPT-5.4はCopilot Pro、Pro+、Business、Enterpriseのユーザーが利用できるようになるという。有効にすると、開発者は Copilot モデル ピッカーから直接モデルを選択できるようになります。サポートは幅広い開発環境に及びます。開発者は、Visual Studio Code バージョン 1.104.1 以降で、チャット、質問、編集、エージェント モード全体で GPT-5.4 を使用できるようになります。 Visual Studio バージョン 17.14.19 以降では、エージェント モードと質問モードのモデルもサポートされています。 この展開は Microsoft のツールを超えて展開されます。 JetBrains IDE バージョン 1.5.66 以降には、質問モード、編集モード、エージェント モードのサポートが含まれています。 Xcode バージョン 0.48.0 以降では、ask モードとエージェント モードでモデルがサポートされていますが、Eclipse バージョン 0.15.1 以降では GPT-5.4 も統合されています。 GitHub の Web プラットフォームとモバイル アプリを使用する開発者も含まれます。モデルは、iOS と Android の両方の GitHub.com、GitHub CLI、および GitHub Mobile に表示されます。

Xbox の新 CEO、次世代コンソールのコード名「Project Helix」を発表、「パフォーマンスでリードする」と語る

<本文>次世代 Xbox コンソールは、最初の正式なコードネームを取得しました。昨日、Xbox の新 CEO に任命されたアシャ シャルマ氏は、マイクロソフトの次期ゲーム機が現在 Project Helix というコード名で開発中であることを明らかにしました。昨日の X への投稿で、シャルマ氏はチーム Xbox との会議で、彼女が「Xbox の復活」と呼ぶものに向けた同社の新たな推進に焦点を当てて議論したと述べた。 シャルマ氏の最新情報は、フィル・スペンサー氏がXbox社長のサラ・ボンド氏とともにMicrosoft GamingのCEOを退任してから2週間後に行われた。同氏も同様に退任した。シャルマ氏は以前マイクロソフトのCoreAI部門の社長を務めており、現在はXboxを率いている。長年Xboxの幹部を務めたマット・ブーティ氏も最高コンテンツ責任者に昇進した。 AI がほぼすべての業界を引き継ぐ中、ファンは Sharma の経歴を理由に、将来の Xbox タイトルに AI が大きく関与することに警戒しています。しかし、シャルマ氏の就任後に公開された社内電子メールの中で、彼女はゲームは人間主導の創造的な作品であり続けることをチームに安心させ、ゲームは今もこれからも人間によって作られた芸術であると述べた。 次世代 Xbox コンソールは、最高のパフォーマンスの Xbox および PC ゲームに重点を置きます Sharma 氏によると、Project Helix はマイクロソフトの広範なゲーム エコシステム全体での互換性を維持しながら、パフォーマンスに重点を置くとのことです。彼女は、このシステムでは Xbox と PC の両方のゲームをプレイできると述べました。これは、Microsoft の長年にわたる統合プラットフォームへの取り組みが損なわれていないことを示す明らかなヒントです。そうは言っても、Sharma 氏の投稿では、ハードウェアの詳細、価格予想、次世代 Xbox コンソールのリリース タイムラインは明らかにされていませんでした。 しかし、シャルマ氏は来週開催されるゲーム開発者カンファレンス(GDC)に出席する予定であることを認め、そこでProject Helixを含むXboxの将来について開発者やパートナーと話す予定だという。 Microsoft は Comsoles に引き続き注力しており、Asha Sharma 氏は、クラウド ゲームへの継続的な推進にもかかわらず、Comsoles の開発に手を緩めるつもりはないとほのめかしました。 Project Helix についてさらに詳しく知りたい場合は、来週の GDC ライブストリームを視聴することを忘れないでください。そこでは、Asha Sharma が世界中の開発者に向けて講演します。 *️⃣ 出典リンク: 次世代 Xbox コンソール Project Helix のコード名で , post on X , Phil Spencer 氏が Microsoft Gaming CEO を退任, 内部電子メール , Xbox、次のゲーム開発者カンファレンス (GDC)週、

国防総省、人類は米国におけるサプライチェーンのリスクであると正式に宣言

<本文>トランプ政権は、倫理と安全性への懸念を理由に国防総省(国防総省)によるアンスロピック社の技術の無制限使用を拒否した後、すでにアンスロピック社をサプライチェーンリスクに分類していた。アントロピックは以前、この委任に対して法廷で異議を申し立てるつもりだと述べていた。しかし、昨日、アンスロピック社と国防総省が再び交渉のテーブルに着くことを示唆する報道が入った。 さて、イランの標的を攻撃するためにクロードを使用したと伝えられているにもかかわらず、国防総省はアンスロピック社に自社製品がサプライチェーンリスクとして扱われていることを正式に通知したため、この話は国防総省が望むような方向には進んでいないようだ。 Anthropic は米国のサプライチェーン リスク ラベルに正式に指定されました ピート・ヘグセス米国防長官はブルームバーグに対しこの展開を認め、「DOWはアンスロピック社の指導部に対し、同社とその製品がサプライチェーンのリスクとみなされ、即時有効であると正式に通知した」と述べた。状況全体を知らない人のために説明すると、国防総省の衝突の中心はアンスロピックの AI の無制限の使用です。アンスロピック社のダリオ・アモデイ最高経営責任者(CEO)と国防当局者との協議が決裂したことを受け、紛争が激化したと伝えられている。 アンスロピックは、自社のAIシステムがアメリカ国民の大量監視や自律型兵器の配備などの特定の活動に使用されないという保証を求めていた。伝えられるところによると、国防当局者は、軍が合法的な目的で重要なテクノロジーを使用する方法にベンダーが制限を課すことはできないと主張して、これらの条件に反対した。先週の X への投稿で、ピート・ヘグセスは「陸軍省は共和国防衛というあらゆる合法的な目的のために、Anthropic のモデルに完全かつ無制限にアクセスできる必要がある」と述べた。国防総省によれば、企業による運用上の使用制限を認めることは、国家安全保障の使命を損なう危険があるという。 Anthropic にとって、サプライチェーンのリスク指定は当面の懸念を引き起こします。この決定が発効したことにより、米軍と協力する請負業者、供給業者、またはパートナーは、同社と商業取引を行うことができなくなります。国防総省とアンスロピックの紛争が起こる前、米軍は近年アンスロピックの技術に大きく依存してきた。同社の Claude Gov システムは、国防総省の機密クラウド環境内で動作できる数少ない AI ツールの 1 つでした。 Anthopic のスタンスはユーザーから賞賛されています 補足すると、トランプ政権がAnthropicをブラックリストに載せた直後、国防総省はOpenAIに取引を手渡した。これにより OpenAI は大きな反発に直面し、ChatGPT ユーザーがサブスクリプションをキャンセルするきっかけにもなりました。ユーザーは現在、進行中の状況における Anthropic の倫理的姿勢を賞賛しています。これにより、ユーザーはクロードに注目するようになったと伝えられています。反響はほぼ即座に現れ、Anthropic の AI アシスタントはダウンロード数で米国の App Store のトップに上り詰めました。一方、OpenAIは国防総省と協議中で、同社のAIシステムは商業的に入手した個人データの意図的な追跡、監視、使用など、米国人の国内監視に意図的に使用してはならないとする、より明確な倫理的文言を追加することで協定を修正している。そうは言っても、アンスロピックが法廷で国防総省の決定に異議を唱えるかどうかは興味深いだろう。 *️⃣ 出典リンク: アンスロピック社はすでにサプライチェーンリスクとラベル付けしており、 アンスロピック社と国防総省は再び交渉のテーブルに着いている、ブルームバーグにその展開を確認した]( https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-05/pentagon-says-it-s-told-anthropic-the-firm-is-supply-chain-risk)、 X に関する投稿、同社と商業取引を行うことはできなくなります。国防総省はOpenAIに契約を引き渡し、契約を修正し、