Windowsを、深く掘り下げる。

OpenAI がリアルタイム コーディング用に GPT-5.3-Codex-Spark を再リリース

<本文>OpenAI は本日、リアルタイム コーディング用に設計された GPT-5.3-Codex の小型で速度が最適化されたバージョンである GPT-5.3-Codex-Spark のリサーチ プレビューを発表しました。これは、同社が Anthropic の Claude Opus 4.6 に対抗する GPT-5.3-Codex を発表してからわずか数日後に行われました。 特に、GPT‑5.3‑Codex‑Spark のリリースは、超低遅延ハードウェアでほぼ瞬時にコーディング結果を提供することを目的とした OpenAI と Cerebras のコラボレーションにおける最初のマイルストーンとなります。 Codex-Spark は、現実世界の開発タスクの能力を維持しながら、1 秒あたり 1000 を超えるトークンを生成できます。 速度と対話性のために最適化された Codex-Spark 以前の Codex モデルとは異なり、Codex-Spark はインタラクティブなコーディングに焦点を当てています。特定の編集を行い、ロジックを調整し、インターフェイスをリアルタイムで更新するように設計されています。このモデルには 128k トークンのコンテキスト ウィンドウがあり、現在テキストのみのインタラクションをサポートしています。ユーザーは、作業を即座に共同作業、中断、リダイレクトできるため、迅速な反復や実践的なコーディング実験に適しています。 初期のベンチマークでは、Codex-Spark が強力な精度を維持しながら、前バージョンよりもはるかに速くタスクを完了することが示されています。 SWE-Bench Pro および Terminal-Bench 2.0 では、このモデルによりタスク時間が大幅に短縮され、速度の向上がトークン レベルだけでなく、要求と応答のパイプライン全体にわたって行われることが確認されました。 OpenAI はまた、WebSocket ベースの永続接続を導入し、トークンごとのオーバーヘッドを 30% 削減し、最初のトークンまでの時間を 50% 削減しました。 Cerebras を活用し、GPU インフラストラクチャを補完 Codex-Spark は、超低遅延推論専用の AI チップである Cerebras の Wafer Scale Engine 3⁠ 上で実行されます。 GPU はトレーニングと幅広い用途の中心であり続けますが、Cerebras は最小限の遅延が最も重要なワークフローを処理します。 Cerebras の CTO である Sean Lie 氏は、このモデルが開発者のワークフローを再構築し、新しい対話パターンとユースケースを導入する可能性を強調しました。

Microsoft、社内 AI の推進により OpenAI への依存を減らす動き

<本文>Neowin が報じているように、Microsoft は OpenAI への依存を減らし、AI 責任者のムスタファ・スレイマン氏が言うところの「真の AI 自給自足」に移行したいと考えています。同社は、OpenAI との強い関係を維持しながら、さらに多くの AI スタックを社内で構築する予定です。 Microsoft は OpenAI を超えて AI の自給自足を目指す Microsoft はすでに独自の AI インフラストラクチャの拡張を開始しています。これには、Maia 200 AI アクセラレータ チップと、大規模 AI データセンターおよびスーパーコンピューターのフェアウォーター ネットワークが含まれます。 同社はまた、高性能 AI ワークロードの主要コンポーネントである HBM3e メモリに関して SK Hynix との契約を締結しました。これらの投資は、Microsoft がハードウェアとモデル開発の両方に対するより厳格な管理を望んでいることを示しています。 この戦略は、2025 年 10 月に改訂された OpenAI とのパートナーシップに基づいています。更新された契約に基づいて、Microsoft は OpenAI の株式 27% とそのモデルと知的財産への 2032 年までの長期アクセスを保持しながら、独自のフロンティア AI モデルを構築し、AGI に取り組むことができます。 OpenAI モデルは依然として Copilot および Azure サービスを強化しています 独立性の推進にもかかわらず、MicrosoftはOpenAIとの関係を断ち切ろうとはしていない。 OpenAI モデルは、短期的には Copilot などの製品を強化し続けるでしょう。 この変化は分離ではなく多様化を表しています。 Microsoft は、特に OpenAI での混乱が Copilot、Office、Azure、およびその他の AI 主導型サービスに直接影響を与える可能性があるため、単一の AI サプライヤーへの依存は戦略的リスクであると考えています。

メタルギア ソリッド マスター コレクション Vol 2 が発表、MGS4 がついにマルチプラットフォーム化

<本文>コナミは、PlayStation の State of Play で、『Silent Hill: Townfall』や『悪魔城ドラキュラ: Belmont’s Curse』など、いくつかの主要タイトルを紹介しました。出版社はまた、メタルギア ソリッド: マスター コレクション Vol. 2 の発表で大きなサプライズをもたらしました。 2. Game Informer によると、新しいコレクションは、シリーズ内で最もリクエストの多かったいくつかの作品を最新のプラットフォームに提供するとのことです。 MGS4 がついに最新プラットフォームに登場 コレクションの最大のハイライトは、メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオットの復活です。元々は PlayStation 3 独占として 2008 年にリリースされたこのタイトルは、長年にわたりソニーの老朽化したハードウェアに固定されていました。 『マスターコレクション Vol.1』に収録されています。 2 は、オリジナルの PS3 ハードウェアがなければゲームを再訪できなかったファンにとって、アクセシビリティの大きなマイルストーンとなります。 Peace Walkerとボーナスコンテンツが含まれています このコレクションには、ビッグ ボスとメタル ギア サーガの拡張に焦点を当てた 2010 年の PSP エントリーであるメタル ギア ソリッド: ピース ウォーカーの HD バージョンも含まれています。 『MGS4』と『ピースウォーカー』には、どちらにもシナリオブック、マスターブック、デジタルサウンドトラックなどの特典が同梱されています。コナミはまた、メタルギア ソリッド 4 データベースがエクストラ パッケージの一部になることを確認しました。 プロモーション資料では、ゲームボーイカラー時代のメタルギア ゴーストバベルもボーナスコンテンツとして参照されていますが、コナミはそれがコレクション内でどのように実装されるかを完全には明らかにしていません。 発売日とプラットフォーム メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol. 2は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2向けに8月27日に発売されます。

Exchange Online PowerShell が MFA プッシュの継続に伴い資格情報サポートを終了

<本文>Microsoft は、Exchange Online PowerShell の -Credential パラメーターを非推奨にし、クラウド セキュリティの強化に向けた取り組みをさらに一歩進めます。 Neowin のレポートによると、Microsoft は従来の Resource Owner Password Credentials (ROPC) 認証フローに依存しているため、このパラメーターを削除します。 Microsoft が資格情報を削除する理由 ROPC フローは多要素認証 (MFA) をサポートしていません。これは、Microsoft 365 サービス全体でより厳格なセキュリティ ベースラインを広範に実施する Microsoft の方針と直接矛盾します。 Microsoft はすでに Microsoft 365 管理者に対し、MFA を有効にするよう要求し始めています。そうしないとアクセスが失われる危険があります。 -Credential パラメーターを削除すると、そのポリシーに準拠し、古い認証方法への依存がなくなります。 Credential のサポートは 2026 年 6 月まで継続されます。その期限後、Microsoft は Exchange Online PowerShell モジュールからそれを完全に削除します。 その日付を超えてパラメータを使用し続ける組織には、スクリプトの失敗、自動化の失敗、および管理アクセスの問題が発生する危険があります。 管理者に推奨される代替手段 Microsoft は管理者に対し、Connect-ExchangeOnline コマンドレットを使用して接続する場合は、using-Credential を直ちに停止するようアドバイスしています。 対話型アクセスの場合、同社は標準の対話型サインインを使用した MFA による最新認証を推奨しています。 Azure 以外の自動化シナリオの場合は、証明書ベースまたはシークレットベースのアプリ登録によるアプリのみの認証が推奨される代替手段として機能します。 Functions や Automation アカウントなどの Azure サービス内の自動化の場合、マネージド ID 認証により、資格情報やシークレットを完全に保存する必要がなくなります。 より広範なセキュリティシフトの一環 この非推奨は、従来の認証プロトコルを廃止し、クラウド エコシステム全体で MFA を強制するという Microsoft の広範な取り組みに適合します。

Windows 11 Canary ビルド KB5077221 に組み込み Sysmon が追加

<本文>今月のパッチ火曜日リリース後、ユーザーは KB5077181 に関するブート ループの問題を報告し始めました。 Microsoft はこれらの問題の解決に取り組んでいますが、それまでの間、同社は新しい Windows 11 Insider Preview ビルドを Canary チャネルに展開しました。 最新リリースの KB5077221 (ビルド 28020.1611) では、ネイティブ Sysmon 統合が Windows に直接導入されています。 Microsoft はまた、現在のデスクトップのウォーターマークに誤ったビルド番号が表示されていることを確認しましたが、これは将来のアップデートで修正される予定です。 KB5077221 Sysmon を Windows 11 に導入 このビルドの最大の追加点は、ネイティブ Sysmon サポートです。 Sysmon は、もともと Sysinternals の一部であり、ユーザーが脅威の検出と高度なセキュリティ監視のために詳細なシステム イベントをキャプチャできるようにします。 この更新により、Windows にはオプションの組み込み機能として Sysmon が含まれるようになりました。デフォルトでは無効のままであるため、ユーザーは手動で有効にする必要があります。 組み込みの Sysmon を有効にするには: 1.設定を開きます 2.「オプション機能」に移動します。 その他の Windows 機能 を選択します 4.Sysmonを有効にする あるいは、ユーザーは次のコマンドを実行できます。 Dism/Online/Enable-Feature/FeatureName:Sysmon 機能を有効にした後、次を実行します。 シズモンイ このコマンドは、PowerShell またはコマンド プロンプトで機能します。 以前に Sysinternals Web サイトから Sysmon をインストールしたユーザーは、統合 Windows バージョンを有効にする前に、そのバージョンをアンインストールする必要があります。 ネイティブ Sysmon は Windows イベント ログに直接ログを記録し、セキュリティ ツールおよびカスタム イベント フィルタリング設定との互換性を確保します。 Microsoft は、Sysmon のコア機能に変更はありませんが、新しい統合に関するドキュメントが近々 Windows の公式ドキュメントに掲載されることを確認しました。

『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』がステート オブ プレイで発表、2026 年に発売

<本文>ソニーの最新の State of Play は、新作『ジョン ウィック』ゲームから『ゴッド オブ ウォー』三部作のリメイクに至るまで、大きな驚きをもたらしました。しかし、最大の発表の 1 つは、まったく新しい 2D 悪魔城ドラキュラ タイトルでした。 公式 PlayStation ブログによると、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』は PlayStation 5 向けに開発中で、2026 年に発売予定です。このゲームはコナミ、Evil Empire、Motion Twin によって共同開発されています。 悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪いは 1499 年のパリで起こります 物語はプレイヤーを 1499 年のパリに連れて行きます。そこでは、巨大な生き物が突然街に侵入し、街を暗闇に陥れます。プレイヤーはトレバー・ベルモントの後継者としての役割を果たし、伝説的な吸血鬼狩りの血統を継承します。 プレイヤーは象徴的なヴァンパイア キラー ウィップを武器に、腐敗した街路や恐怖に満ちた迫り来る城を戦います。 ムチベースの戦闘と横断 伝説の鞭は単なる武器ではありません。これはゲームプレイの中核的な仕組みとして機能し、プレイヤーがギャップを横切って移動したり、垂直方向のスペースを移動したり、ペースの速い戦闘で敵と交戦したりできるようにします。 公開トレーラーでは、バランスの取れた信頼性の高い攻撃のために設計された剣を含む追加の武器も紹介されました。戦闘では戦略とリソース管理に重点が置かれ、プレイヤーは脅威に応じてツールや能力を切り替えることができます。 古典的な悪魔城ドラキュラ要素が復活 ファンは秘密の部屋、壊れやすい壁の後ろに隠されたアイテム、ゾンビなどの認識可能な敵を期待できます。レベル デザインは探索に大きく傾いており、やりがいのあるエリアや収集可能な秘密が古典的なメトロイドヴァニアの構造を強化しています。 新しいアート ディレクションは、ゴシック美学とよりカラフルなビジュアル スタイルを融合させ、そのルーツに忠実でありながらシリーズを現代化することを目指しています。 State of Play では複数の注目を集める発表が行われており、『悪魔城ドラキュラ』の復活はクラシック 2D アクションのファンにとって重要な瞬間として際立っています。一方、ホラー ファンは、同じイベント中に公開された『サイレント ヒル: タウンフォール』を垣間見ることもできました。 *️⃣ 出典リンク: ジョン ウィック ゲーム、ゴッド オブ ウォー 三部作リメイク、 PlayStation ブログ 、Silent Hill: Townfall、